Ergebnisse 61 - 70 von 1325 für Zauberer
WdV - Begehren erzeugen
Ziel QS/2 Stufen des Zustands Begehren nach dem Zauberer erzeugt werden. Die Zustandsstufen bleiben auch … Begehren. # Mehrere Ziele (FW 16, 6 AP): Der Zauberer kann mehrere Ziele gleichzeitig verzaubern. … : Gildenmagier, Hexen Steigerungsfaktor: B Zaubererweiterungen: # Größere Reichweite (FW 8,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/WdV-Zauber_BegehrenErzeugen.html
Zaubererweiterungen
Zaubererweiterungen [Fokusregel der Stufe I] Bei Zauberweiterungen … angegeben ist. Bei den hier vorgestellten Zaubererweiterungen ist dies ein FW von 8, 10, 12, 14 oder 16. # Hat … auslassen. # Zusätzliche AsP-Kosten sind bei den Zaubererweiterungen jeweils angegeben. Steht dort keine Angabe, so …
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Zaubererweiterungen.html
Astralraub
Astralraub Wirkung: Der Zauberer kann einen anderen Zauberkundigen mit dem Stab … 3 AsP rauben. Pro 3 geraubte AsP darf sich der Zauberer selbst 1 AsP gutschreiben, darf dabei jedoch
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SSF_Astralraub.html
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
) | DSA Regel Wiki Adaption (Zauber) Regel: Der Zauberer hat sich an einen Fremdzauber so gewöhnt, dass … einzeln erworben werden. Voraussetzung: Vorteil Zauberer, FW des adaptierten Zaubers 10+ AP-Wert: A-/B-/C
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Adaption (Zauber)
Nachteil
Hexen) um 10 AP billiger. Voraussetzung: Vorteil Zauberer, Zauberertradition kann Sonderfertigkeit … 10 AP billiger. Voraussetzung: Vorteil Zauberer, Zauberertradition kann Sonderfertigkeit Flugsalbe wählen AP-Wert
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=keine flugsalbe (*)
Nachteil
Hexen) um 10 AP billiger. Voraussetzung: Vorteil Zauberer, Zauberertradition kann Sonderfertigkeit … 10 AP billiger. Voraussetzung: Vorteil Zauberer, Zauberertradition kann Sonderfertigkeit Flugsalbe wählen AP-Wert
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Keine Flugsalbe (*)
Stabzauber
Magierstab Tradition: Gildenmagier Wirkung: Der Zauberer kann den Stab mit 2 Aktionen in den Boden rammen … um nicht den Status Liegend zu erhalten. Der Zauberer ist von der Wirkung ausgenommen. Voraussetzung:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_stabzauber.html?sonderfertigkeit=Druckwelle
Zauber
Wiki Fischflosse Probe: MU/IN/GE Wirkung: Der Zauberer verwandelt sich in ein Wasserlebewesen seiner … darf. Während der Wirkungsdauer verwendet der Zauberer die körperlichen Werte des Tieres, … erhalten. Die Verwandlung betrifft nur den Zauberer selbst, nicht seine Kleidung oder Ausrüstung. Es …
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=fischflosse
Zauber
Wiki Fischflosse Probe: MU/IN/GE Wirkung: Der Zauberer verwandelt sich in ein Wasserlebewesen seiner … darf. Während der Wirkungsdauer verwendet der Zauberer die körperlichen Werte des Tieres, … erhalten. Die Verwandlung betrifft nur den Zauberer selbst, nicht seine Kleidung oder Ausrüstung. Es …
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Fischflosse
Bindung der Zauberkugel
Arcanovi mit weiteren Zaubern belegt werden. Ein Zauberer kann immer nur eine Zauberkugel besitzen. Das … Binden einer Zauberkugel kostet den Zauberer einmalig 2 permanente AsP. Der Zauberer kann … eine neue an sich zu binden. Nach dem Tod eines Zauberers verliert die Kugel nach 24 Stunden die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KZ_BindungderZauberkugel.html