Ergebnisse 51 - 60 von 1325 für Zauberer
Zauber
Wiki Himmelslauf Probe: MU/KL/GE Wirkung: Dem Zauberer ist eine problemlose Überquerung von Luft … , die innerhalb von 2 Schritt mit dem Zauberer direkt oder indirekt über einen anderen … . #Durch das Element (FW 16, 6 AP): Der Zauberer kann bis zu QS/2 Schritt durch eine Wand des … wenn sie
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Himmelslauf
Ritual
Während der Wirkungsdauer wird die Alterung des Zauberers ausgesetzt. Ritualdauer: 32 Stunden AsP-Kosten: … in der Kenntnis des Rituals selbst enthalten. Zaubererweiterungen #Längere Wirkungsdauer 1 (FW 8, 4 AP): Die … beträgt QS x 5 Jahre. Voraussetzung: Zaubererweiterung Längere Wirkungsdauer 1.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritual.html?ritual=immortalis lebenszeit
Ritual
Während der Wirkungsdauer wird die Alterung des Zauberers ausgesetzt. Ritualdauer: 32 Stunden AsP-Kosten: … in der Kenntnis des Rituals selbst enthalten. Zaubererweiterungen #Längere Wirkungsdauer 1 (FW 8, 4 AP): Die … beträgt QS x 5 Jahre. Voraussetzung: Zaubererweiterung Längere Wirkungsdauer 1.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritual.html?ritual=Immortalis Lebenszeit
Zaubertrick
| DSA Regel Wiki Gut behütet Wirkung: Der Zauberer berührt seinen Hut, den er während des … vom Kopf des Zauberers wehen. Selbst wenn der Zauberer kopfüber irgendwo hängt, bleibt der Hut auf … seinem Kopf. Andere Lebewesen oder der Zauberer selbst können den Hut aber vom Kopf nehmen, … nicht mehr
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zaubertrick.html?zaubertrick=Gut behütet
Vorteil
Vorteil: Blutzauberer | DSA Regel Wiki Blutzauberer Regel: Der Held wird zum Zauberer, obwohl er … Regel Wiki Blutzauberer Regel: Der Held wird zum Zauberer, obwohl er nicht mit der Gabe der Zauberei
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Blutzauberer
Vorteil
Vorteil: blutzauberer | DSA Regel Wiki Blutzauberer Regel: Der Held wird zum Zauberer, obwohl er … Vorteil: blutzauberer | DSA Regel Wiki Blutzauberer Regel: Der Held wird zum Zauberer, obwohl er … Regel Wiki Blutzauberer Regel: Der Held wird zum Zauberer, obwohl er nicht mit der Gabe der Zauberei
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=blutzauberer
Bindung der Magierkugel
ARCANOVI mit weiteren Zaubern belegt werden. Ein Zauberer kann immer nur eine Magierkugel besitzen. Das … Binden einer Magierkugel kostet den Zauberer einmalig 2 permanente AsP. Der Zauberer kann … eine neue an sich zu binden. Nach dem Tod eines Zauberers verliert die Kugel nach 24 Stunden die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_kugelzauber_bindung.html
Ritual
Wiki Riesengestalt Probe: KL/FF/KO Wirkung: Der Zauberer wird fast doppelt so groß wie bisher. Dies führt … GS sinkt jedoch auf 5 und die Bewegungen des Zauberers wirken langsamer. FF und GE sinken um je 2 … Punkte. Die Kleidung und die Ausrüstung des Zauberers verwandeln sich nicht mit.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritual.html?ritual=riesengestalt
Ritual
Wiki Riesengestalt Probe: KL/FF/KO Wirkung: Der Zauberer wird fast doppelt so groß wie bisher. Dies führt … GS sinkt jedoch auf 5 und die Bewegungen des Zauberers wirken langsamer. FF und GE sinken um je 2 … Punkte. Die Kleidung und die Ausrüstung des Zauberers verwandeln sich nicht mit.
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Erweiterte Zaubersonderfertigkeit
Astralraub Regel: Durch eine Berührung kann der Zauberer dem Opfer pro KR 1W6 AsP entziehen, die sich … . Die AsP verliert das Opfer augenblicklich. Der Zauberer erleidet beim Einsatz dieser Fähigkeit 1 Stufe
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/erw_zauber_sf.html?erw_zaubersf=Astralraub