Ergebnisse 11 - 20 von 1325 für Zauberer
Zaubertrick
| DSA Regel Wiki Eiskalter Blick Wirkung: Der Zauberer kann einem Kulturschaffenden durch seinen Blick … den Eindruck vermitteln, dass der Zauberer gefährlich und ihm weit überlegen sei. Dies … führt dazu, dass die Person den Zauberer meidet, solange die Wirkung anhält. Dieser Trick
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zaubertrick.html?zaubertrick=Eiskalter Blick
WdV - Übertragung der Liebeskünste
während der Wirkungsdauer den Betören-FW des Zauberers. Sollte der FW des Ziels gleich hoch oder höher … sein, geschieht nichts weiter. Der FW, den der Zauberer besitzt, verändert sich durch die Leihgabe nicht … . # Verliehene Fähigkeiten (FW 12, 4 AP): Der Zauberer kann zusätzlich
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/WdV-Zauber_UebertragungLiebeskuenste.html
Ritual
: MU/IN/CH (modifiziert durch SK) Wirkung: Der Zauberer dringt in die Träume des Ziels ein und kann … anderer Kulturschaffender kann zusammen mit dem Zauberer in den Traum eines Schlafenden reisen. Der … 2. #Traummeister (FW 16, 9 AP): Im Traum hat der Zauberer einen zusätzlichen RS von 2.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritual.html?ritual=traumgestalt
Ritual
: MU/IN/CH (modifiziert durch SK) Wirkung: Der Zauberer dringt in die Träume des Ziels ein und kann … anderer Kulturschaffender kann zusammen mit dem Zauberer in den Traum eines Schlafenden reisen. Der … 2. #Traummeister (FW 16, 9 AP): Im Traum hat der Zauberer einen zusätzlichen RS von 2.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritual.html?ritual=Traumgestalt
Astraltransfer
Astraltransfer Wirkung: Der Zauberer kann einen anderen Zauberkundigen mit dem Stab … Übertragung erfolgt aus dem eigenen Vorrat des Zauberers im Verhältnis 3 zu 1. Voraussetzungen: keine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SSF_Astraltransfer.html
Zauber
Verbreitung: Allgemein Steigerungsfaktor: A Zaubererweiterungen #Zwei Ziele (FW 8, 1 AP): Der Zauberer kann bis … #Zwei Ziele (FW 8, 1 AP): Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Das … QS x 2 KR. #Vier Ziele (FW 12, 2 AP): Der Zauberer kann bis zu 4 Ziele gleichzeitig treffen. Jedes
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=BLITZ DICH FIND
Zauber
Verbreitung: Allgemein Steigerungsfaktor: A Zaubererweiterungen #Zwei Ziele (FW 8, 1 AP): Der Zauberer kann bis … #Zwei Ziele (FW 8, 1 AP): Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Das … QS x 2 KR. #Vier Ziele (FW 12, 2 AP): Der Zauberer kann bis zu 4 Ziele gleichzeitig treffen. Jedes
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=blitz dich find
Zauber
Verbreitung: Allgemein Steigerungsfaktor: A Zaubererweiterungen #Zwei Ziele (FW 8, 1 AP): Der Zauberer kann bis … #Zwei Ziele (FW 8, 1 AP): Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Das … QS x 2 KR. #Vier Ziele (FW 12, 2 AP): Der Zauberer kann bis zu 4 Ziele gleichzeitig treffen. Jedes
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Blitz dich find
Zauber
Verbreitung: Druiden Steigerungsfaktor: A Zaubererweiterungen #Zwei Ziele (FW 8, 1 AP): Der Zauberer kann bis … geändert. Vorab-Errata Die Steigerungsstufe der Zaubererweiterungen wurde angepasst. Facebook E-mail: feedback. … #Zwei Ziele (FW 8, 1 AP): Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Atemnot
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
Regel: Durch diese Sonderfertigkeit ist der Zauberer in der Lage, Untote der Komplexität einfach zu … Berufsgeheimnis. Voraussetzung: Vorteil Zauberer, Zauber Totes handle AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=nekromant