Ergebnisse 1311 - 1320 von 1329 für Zauberer
Lebender Leichnam
) notwendig. # Magische Fähigkeiten: Wurde ein Zauberer durch ein Paktgeschenk zu einem Lebenden
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Lebender_Leichnam.html
Mhanadistani
: alle außer Ritter und Stammeskrieger #Zaubererprofession: Hexe (vor allem Katzenhexen), Magier #
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Kul_Mhanadistani.html
Zauberrunen
eintritt. # Zauberrunen können von allen Zauberern, die die SF Tradition (Runenschöpfer) oder die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Zauberrunen.html
Höhlendrache
Meister der Magie und lassen sich von mächtigen Zauberern durchaus beeindrucken. Sonderregeln: *)
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Höhlendrache.html
Fixierung
nichts. Am besten ist der Auserwählte gleich ein Zauberer. # Eigenschaften oder Körperteile des Partners:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fixierung.html
Magische Tradition
: Klugheit Voraussetzungen: Vorteil Zauberer, üblicherweise Spezies Achaz AP-Wert: 115
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=Kristallomanten
Weiterbildung
der neuen Tradition voraus. Besitzt ein Zauberer mehrere Traditionen, berechnen sich seine AsP
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Weiterbildung.html
Elymelusinias
die Zauber zu kennen, selbst ohne den Vorteil Zauberer, ist es möglich, den Stab zu nutzen, da der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEst_Elymelusinias.html
Grat’Malokath
er sich nur gutscheiben, wenn sein Opfer ein Zauberer ist. Der Grat’Malokath kann dadurch bis zu 30
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_GratMalokath.html
Nah- und Fernkampf
Schiff +/–0 Zustand Schmerz Stufe des Zustands Zauberer erleidet Schaden: –erlittene Schadenspunkte / 3
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Nah-_und_Fernkampf.html