Ergebnisse 1301 - 1310 von 1329 für Zauberer
Zauberstilsonderfertigkeiten
Sonderfertigkeiten, allerdings hat nicht jeder Zauberer darauf Zugriff. Um eine solche Sonderfertigkeit
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Alltagsarzneien
+1 erleichtert. # Durch die Entspannung können Zauberer und Geweihte gelegentlich besser regenerieren: … Bei einer 1 auf W20 erhält der Zauberer/Geweihte nach dem Genuss von Tee +1 AsP/KaP bei … der nächsten Regenerationsphase (bei geweihten Zauberern muss der Spieler vor dem Würfeln wählen, ob der
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Novadis
Profession: alle außer Gladiator und Ritter #Zaubererprofession: Magier (selten) #Geweihtenprofession: –
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Laraan
, um andere Personen zu verführen oder dem Zauberer erotische Dienste zur Verfügung zu stellen. # QS
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Schlangenzünglein
ablesen. Ein Zaubertrick, Hautkontakt mit einem Zauberer oder eine Kraftlinie im Boden bewirkt ein
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Zyrra’Shin
, der Gardianium kommt zur Anwendung, wenn er Zauberer unter seinen Gegnern vermutet. Im Kampf sind
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Heldenerschaffung
0 AP Elf 2 -4 -6 8 IN und GE +1; KL oder KK –2 Zauberer, Zweistimmiger Gesang keine 18 AP Halbelf 5 -4 - … Astralenergie-Grundwert des Vorteils Zauberer + Leiteigenschaft der Zauberertradition +/– … des Vorteils Zauberer + Leiteigenschaft der Zauberertradition +/– Punkte aus Vor- und Nachteilen
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Hanaestil
Fähigkeit sofort nach ihrer Beschwörung bei dem Zauberer ein, der sie gerufen hat. Einzigartiger Dämon:
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Grolmenzombie
Hilfsgrolm (Y’grol) unter dem Befehl eines Zauberers modifiziert alle Ritualproben nach den Regeln
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Eigene Transmutationen erschaffen
Zieltransmutation bestimmt werden. Denn wenn die Zaubererin diese nicht bezahlen kann, scheitert das Ritual … und Sonderregeln Magiebegabte Wesen (Vorteil Zauberer) als Komponenten zu verwenden, ist schwierig, … Magiebegabung -2 1-5 auf 1W20 bei 1-5 Vorteil Zauberer Kenntnis einer Tradition keiner
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