Ergebnisse 291 - 298 von 298 für Zauberei
Flucht- und Aufgabe-Regeln
viele +2 angeworbener Söldner +2 beeindruckende Zauberei oder Götterwirken wurde eingesetzt +2 Flucht
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Flucht.html
Literatur
, wenn du eine Person befragst, die der Hexerei/Zauberei beschuldigt wird oder die mit einer Kreatur der
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Literatur.html
Brandleiche
haben manchmal einen begrenzten Zugriff auf Feuerzauberei, beispielsweise können sie Flammenstrahlen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Brandleiche.html
Traditionsartefakt
anbringen und von beiden Spielarten der Zauberei profitieren kann. Für die Bindung des
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt.html?traditionsartefakt=Bannschwert
Besondere Schadensformen
. Geistschaden (Ge) Geistschaden entsteht durch Zauberei oder zauberähnliche Kräfte. Oftmals ist diese
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/besondere-schadensformen.html
Bestiarium
Schaden. # Chimären sind gegen kein Merkmal der Zauberei immun. # Chimären sind nicht automatisch immun
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/bestiarium.html
Besonderheiten
könntest die Motivation „Fanatisch“ besitzen. 4 Zauberei: Du könntest die Rolle „Mystiker“ besitzen. 5
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/besonderheiten.html
Beschreibung der Fraktionen
, sämtliche erlangten Erkenntnisse über Zauberei und widernatürliche Kreaturen systematisch
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/beschreibung-der-fraktionen.html