Ergebnisse 241 - 250 von 299 für Zauberei
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeitenauswahl
Vision Wandel Wildheit Wind Wissen Wogen Wölfe Zauberei Publikation [Alle] Achaz - Schuppenkleid & Lange
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf_auswahl.html?publikation=Wege der Vereinigungen
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeitenauswahl
Vision Wandel Wildheit Wind Wissen Wogen Wölfe Zauberei Publikation [Alle] Achaz - Schuppenkleid & Lange
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf_auswahl.html?aspekt=Eis
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeitenauswahl
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https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf_auswahl.html?publikation=Geisterwald & Knochenklippen (Die Gestade des Gottwals)
Zeitmagie
und macht es Zauberern schwer, diese Art der Zauberei zu wirken. Da er aber selbst an das Schiff der … stößt, wenn er zu häufig Temporalmagie einsetzt. Zeitzauberei funktioniert zwar nach den üblichen Magieregeln … , sondern ihn nur stören. Auswirkungen von Temporalzauberei Regeltechnisch kann jede
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Zeitmagie.html
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeitenauswahl
Vision Wandel Wildheit Wind Wissen Wogen Wölfe Zauberei Publikation [Alle] Achaz - Schuppenkleid & Lange
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf_auswahl.html?aspekt=Rei
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https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf_auswahl.html?aspekt=Allgemein-Schamanenritus
Ylmadath
Gottheiten mit dem Aspekt Wissen ein. Macht der Zauberei: Ylmadath kann in einen Sterblichen einfahren,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Ylmadath.html
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Magische Tradition
mit Einschränkungen möglich, die Kunst der Runenzauberei durch die SF Zauberrunenkunde zu erlernen. #
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=Runenschöpfer
Ghul (Morokun)
sogar in einen Morokun. Morokun beherrschen Zauberei. # QS 3+: Ghulgift kann man mittels Magie und
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Ghul_Morokun.html