Ergebnisse 31 - 40 von 421 für Wunde
Machtvoller Heiler
Regel: Wenn der Held jemanden mit Heilkunde Wunden (Heilung fördern) zusätzliche LeP bei der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ETSF_Machtvoller_Heiler.html
Baderin
, Fertigkeitsspezialisierung Heilkunde Wunden Kampftechniken: Dolche 8, Hiebwaffen 10, Raufen … Krankheiten 5, Heilkunde Seele 3, Heilkunde Wunden 5 Empfohlene Vorteile: Angenehmer Geruch,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_baderin.html
Wunden lecken
Wunden lecken Probe: IN/CH Wirkung: Das Ziel erhält pro
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK-Ahnengaben-Wunden-lecken.html
Bewahrerin
, Fertigkeitsspezialisierung Heilkunde Wunden, Freundschaftslied 4, Bewahrer Kampftechniken: … : – Handwerk: Heilkunde Krankheiten 5, Heilkunde Wunden 6, Holzbearbeitung 3, Musizieren 4 Zauber: ein
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/b.html
Rikaipriester
, Fertigkeitsspezialisierung Heilkunde Wunden Kampftechniken: Dolche 8, Hiebwaffen 8 Talente: … Gift 5, Heilkunde Krankheiten 6, Heilkunde Wunden 7 Empfohlene Vorteile: Giftresistenz, Immunität
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Rikaipriester.html
Karmale Tradition
Wiki Tradition (Zsahh-Kult) Regel: # Flexible Wunder: Eine Zsahh-Priesterin kann Erschwernisse durch … aus folgender Liste: Heilkunde Seele, Heilkunde Wunden, Holzbearbeitung, Malen & Zeichnen,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Zsahh-Kult)
Karmale Tradition
Wiki Tradition (Tsakirche) Regel: # Flexible Wunder: Ein Tsageweihter kann Erschwernisse durch die … aus folgender Liste: Heilkunde Seele, Heilkunde Wunden, Holzbearbeitung, Malen & Zeichnen,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Tsakirche)
Karmale Tradition
Wiki Tradition (Tsakirche) Regel: # Flexible Wunder: Ein Tsageweihter kann Erschwernisse durch die … aus folgender Liste: Heilkunde Seele, Heilkunde Wunden, Holzbearbeitung, Malen & Zeichnen,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=tradition (tsakirche)
Zauber
nur auf Kulturschaffende übertragen werden. #Wunderschön 1 (FW 10, 2 AP): Bei Proben auf Betören ( … AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 4 Stunden. #Wunderschön 2 (FW 14, 4 AP): Bei Proben auf Betören ( … ) erhält die Hexe +2 FP (statt +1 FP durch Wunderschön 1). Voraussetzung: Zaubererweiterung
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Satuarias Herrlichkeit
Mantikorstich
Scharfe Krallen, keine Sonderfertigkeit Blutende Wunde Aspekt: Guter Kampf AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ZG_Mantikorstich.html