Ergebnisse 41 - 50 von 161 für Woche
Zeremonie
2 (FW 12, 4 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Wochen. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonie.html?zeremonie=Segnung des Heims
Zeremonie
1 (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Wochen. Die Kosten steigen auf 16 KaP. #Längere
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonie.html?zeremonie=Vergessen
Zeremonie
1 (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Wochen. Die Kosten steigen auf 16 KaP. #Längere
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonie.html?zeremonie=vergessen
Hexenfluch
Gebiet retten. Auf dem Boden lassen sich QS Wochen lange keine Lebensmittel mehr anbauen. Alle
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/hexenfluch.html?hexenfluch=Kornfäule
Zeremonie
) Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: QS Wochen Zielkategorie: Lebewesen (Verstorbene)
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonie.html?zeremonie=Untote erschaffen
Zeremonie
) Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: QS Wochen Zielkategorie: Lebewesen (Verstorbene)
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonie.html?zeremonie=Untote Erschaffen
Unterhalt zahlen
, dass ein Abenteuer im Schnitt ein bis zwei Wochen beansprucht, nach denen die Charaktere etwas
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/unterhalt-zahlen.html
Seelenopfer
kann der Paktierer wählen. Der Bonus hält 1 Woche an. Zudem bekommt der Paktierer 1 Schip, bis zu
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pgsf_Seelenopfer.html
Stinkmirbelsäckchen
Erschwernis von –1. Die Wirkung hält bis zu 3 Wochen an. Tiere, etwa Pferde und Hunde, sind durch den
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ph_Stinkmirbelsaeckchen.html
Zauber
(FW 12, 4 AP): Die Wirkungsdauer hält 1 Woche an. #Verkürzte Zauberdauer 2 (FW 14, 4 AP): Die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Haselbusch