Ergebnisse 81 - 90 von 163 für Woche
Ritual
12, 4 AP): Das Wesen verliert erst am Ende einer Woche (statt am Ende eines Tages) automatisch einen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritual.html?ritual=Invocatio minor
Ritual
12, 4 AP): Das Wesen verliert erst am Ende einer Woche (statt am Ende eines Tages) automatisch einen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritual.html?ritual=Invocatio Minor
Blutiger Rotz
: langer Aufenthalt im Regenwald, mindestens 2 Wochen (1-2 auf W20, 10 %), Nähe eines Kranken (1-5 auf
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Krank_BlutigerRotz.html
Ritual
12, 8 AP): Das Wesen verliert erst am Ende einer Woche (statt am Ende eines Tages) automatisch einen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritual.html?ritual=Invocatio Maxima
Ritual
12, 8 AP): Das Wesen verliert erst am Ende einer Woche (statt am Ende eines Tages) automatisch einen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritual.html?ritual=invocatio maxima
Ritual
10, 3 AP): Das Wesen verliert erst am Ende einer Woche (statt am Ende eines Tages) automatisch eine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritual.html?ritual=Ruf der Feenwesen
Zeremonie
(FW 12, 4 AP): Die Erinnerung darf bis zu QS Wochen zurückliegen. #Gelöschte Erinnerungen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonie.html?zeremonie=Erinnern
Zauber
FW 16, 12 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 3 Wochen. Voraussetzung: Zaubererweiterung Längere
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=GRANIT UND MARMOR
Zauber
FW 16, 12 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 3 Wochen. Voraussetzung: Zaubererweiterung Längere
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Granit und Marmor
Ritual
12, 6 AP): Das Wesen verliert erst am Ende einer Woche (statt am Ende eines Tages) automatisch einen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritual.html?ritual=Invocatio maior