Ergebnisse 981 - 990 von 1001 für Wind
Feenwelten
einer Feenwelt der Fall sein, in der Wasser und Wind allgegenwärtig sind. # Die Karmaregeneration
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Feenwelten.html
Namenlose Weihe
folgende Tabelle verwenden und mit 1W20 würfeln: Verschwinden der Leiche eines Namenloser-Geweihten Grad bei
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Namenlose_Weihe.html
Herbeirufung
Bitte verloren. Sind alle Bitten verbraucht, verschwindet das Wesen dahin, wo es herkam. Es gibt Wesen,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/herbeirufung.html
Wesensfähigkeiten
in maximal 13 Schritt Entfernung vom Ort des Verschwindens wieder auf. Es gilt zu Beginn der neuen KR
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Wesensfaehigkeiten.html
Beschreibung Kriegsnarben
dadurch nur verblasst und niemals vollständig verschwindet, wird sie von anderen doch als weniger
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/beschreibung-kriegsnarben.html
Artefaktherstellung
Dschinn (4-6), nimmt das Artefakt an sich und verschwindet wieder. 18 Der Besitz des Artefakts wirkt sich
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Magische_Artefakte.html
Körpertalente
GE/GE/KO Anwendungsgebiete: Akrobatik, Balance, Entwinden, Kampfmanöver, Laufen, Springen Belastung: ja
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Koerpertalente.html
Nahkampf
die Lebenspunkte wieder über diese Begrenzungen, verschwindet damit auch die entsprechende Stufe Schmerz. Ab 0
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Nahkampf.html
Das Spiel mit Markern und Bodenplänen
es keine Struktur gibt, die stört oder im Nichts verschwindet. Karten, die sich gemeinsam auf einer Planvorder … dann jeweils eine angezeigte Einheit pro GS (Geschwindigkeit) bewegen. Achtet darauf, dass die GS-Bewegung an
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_Spiel-mit-Markern-Bodenplaenen.html
Handwerkstalente
Erfolg: Der Held nutzt günstige Strömungen und Winde, um doppelt so schnell voranzukommen wie üblich
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Handwerkstalente.html