Ergebnisse 931 - 940 von 1001 für Wind
Assrael
versucht er allerdings zu fliehen oder verschwindet in die Niederhöllen, sofern ihn kein Dienst
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Assrael.html
Ritual
, während die Kommunikation in normaler Sprachgeschwindigkeit erfolgt. Der Zauberer muss zu Beginn festlegen,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritual.html?ritual=Nekropathia
Xarrmalk
in maximal 13 Schritt Entfernung vom Ort des Verschwindens wieder auf. Er gilt zu Beginn der neuen KR
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Xarrmalk.html
Zaubertrickauswahl
Wasserhöhe Wechselschein Weisheit des Leytfadens Wind im Haar Wohlgeruch Würze Z Zauberfeder Facebook
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zaubertrickauswahl.html
Uridabash
in maximal 13 Schritt Entfernung vom Ort des Verschwindens wieder auf. Er gilt zu Beginn der neuen KR
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Uridabash.html
Akrobatik (Ath)
+1 oder +2: Erklettern einer Schräge -1 bis -3: Windig, stürmisch, regnerisch -1 bis -3: Glatter
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Akrobatik.html
Freizeitaktionen und Reisen
ist. Sollten die Spieler die Warnung in den Wind schlagen, kann der Spielleiter die
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/freizeitaktionen-und-reisen.html
Seegefechte
ergeben sich vor allem durch Strömung, Windstärke und Windrichtung und können entweder frei … sich vor allem durch Strömung, Windstärke und Windrichtung und können entweder frei festgelegt oder … Schiffe in eine andere Strömung geraten oder der Wind umschlägt. Gelingt die Probe, erhöht oder …
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/seegefechte.html
Dracheneiranke
Anwendung innerhalb von 24 Stunden eingenommen, verschwinden stattdessen die Erinnerungen an den
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Herb_Drachenei.html
Zauber
einer gelungenen Probe auf Körperbeherrschung (Entwinden) erschwert um –QS/2 zu befreien. Die Ranken
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Humosphaero