Ergebnisse 11 - 19 von 19 für Widersacher
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
RS-Punkt gegen Dämonen aus dem Gefolge des Widersachers seiner Gottheit (also insgesamt +2 RS gegen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Göttlicher Schutz I-II
Marwan Sahib-Stil
durch Eingeengt. Dies gilt auch für Schilde. Widersacher, die den Marwan Sahib-Stil verwenden, erleiden
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KS_MarwanSahib.html
Jaguarlilie
ein Abkömmling, der von einem anderen Widersacher der Zwölfe besetzt worden ist. In den
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/her_Jaguarlilie.html
A’Ny’Cha
als ob die Herrin der Dämonin keinen göttlichen Widersacher hat. Sonderregeln: Katzenminze: A’Ny’Cha liebt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_ANyCha.html
Boronie
rege Verwendung. QS 2: Unheilige Wesen der Widersacherin Borons vermögen nicht, sich einer blühenden
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Herb_Boronie.html
Nichtspielercharaktere
Schwächere Anführer, die z. B. einen mächtigen Widersacher begleiten, sollten eine um 1 oder 2 reduzierte
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/nichtspielercharaktere.html
Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf
stehen, so kann ein Held versuchen seinen Widersachern diesen unter den Füßen weg zu ziehen, um sie so
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Handlungsmöglichkeiten.html
Das Spiel mit Markern und Bodenplänen
in Besitz nehmen müssen. Beispielsweise kann ein Widersacher der Helden einen wichtigen Gegenstand bei sich
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_Spiel-mit-Markern-Bodenplaenen.html
Schatzjagd
Konfrontation Die Jäger treffen direkt mit ihren Widersachern aufeinander, z. B. weil sie zeitgleich auf einem
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/schatzjagd.html