Ergebnisse 71 - 80 von 564 für Wasser
Delphin (Delphingestalt)
: 1 Vorteile/Nachteile: kann 15 Minuten unter Wasser bleiben, ohne zu atmen Sonderfertigkeiten: … bleiben, ohne zu atmen Sonderfertigkeiten: Unterwasserkampf Talente: wie Geweihter Größenkategorie: mittel
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_delphingestalt.html
Tiefendorn (2H)
80 S einf Anmerkung: geweiht (Numinoru), unter Wasser gilt ein AT/PA-Mod von +2/+1; solange der Träger … die Waffe in den Händen hält, kann er unter Wasser atmen Publikation: Havena - Versunkene
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Tiefendorn.html
Liturgieauswahl
Gefundene Liturgien: 4 S Seevogelsprache U Unterwasseratmung W Wasserlauf Windruf Facebook E-mail: feedback. … : 4 S Seevogelsprache U Unterwasseratmung W Wasserlauf Windruf Facebook E-mail: feedback.regelwiki@
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/liturgieauswahl.html?reichweite=Selbst&verbreitung=Efferd
Reißwasserseuche
Reißwasserseuche Stufe: 5 Verlauf: Eine Krankheit, die mit … ; die Perainekirche kennt Liturgien, um die Reißwasserseuche zu stoppen. Publikation(en): Aventurisches … / 4 Tage Ursachen: Trinken von verunreinigten Wasser (1-2 auf W20, 10 %) Behandlung: Bettruhe senkt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/rwasser.html
Kontrolle der Welle
durch Berührung der Oberfläche eines größeren Gewässers (Meer, See, Fluss) eine kleine Welle erzeugen … welches sich in maximal 3 Schritt Entfernung zum Wasser befindet, muss dieses eine Probe auf Kraftakt … Voraussetzungen: Sonderfertigkeit Kontrolle des Wassers, keine Sonderfertigkeit Kontrolle
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ZG_KontrolleWellen.html
Kontrolle des Strudels
durch Berührung der Oberfläche eines größeren Gewässers (Meer, See, Fluss) einen kleinen Strudel … Punkt weg befinden, an dem der Efferdbart das Wasser berührte. Der Strudel sorgt dafür, dass alle … Voraussetzungen: Sonderfertigkeit Kontrolle des Wassers, keine Sonderfertigkeit Kontrolle der Welle
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ZG_KontrolleStrudel.html
Weg durch den Fluss
eine Zone direkt um sich erschaffen, in der das Wasser eines Bachs oder Flusses verdrängt wird, sodass … Helden stehen. Die Wirkung endet, sobald er das Wasser verlässt, bewusstlos wird oder einschläft. … er durch diesen auf dem Grund des fließenden Gewässers laufen kann, ohne nass zu werden. Seine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_WegdurchdenFluss.html
Talent
: Naturtalente Probe: FF/GE/KO Anwendungsgebiet: Salzwassertiere, Süßwassertiere, Wasserungeheuer Belastung ja, ( … : FF/GE/KO Anwendungsgebiet: Salzwassertiere, Süßwassertiere, Wasserungeheuer Belastung ja, (beim … : Salzwassertiere, Süßwassertiere, Wasserungeheuer Belastung ja, (beim
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/talent.html?talent=fischen & angeln
Talent
: Naturtalente Probe: FF/GE/KO Anwendungsgebiet: Salzwassertiere, Süßwassertiere, Wasserungeheuer Belastung ja, ( … : FF/GE/KO Anwendungsgebiet: Salzwassertiere, Süßwassertiere, Wasserungeheuer Belastung ja, (beim … : Salzwassertiere, Süßwassertiere, Wasserungeheuer Belastung ja, (beim
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Liturgieauswahl
Liturgien: 5 E Ermutigung K Kleine Windhose U Unterwasseratmung W Wasserlauf Windruf Facebook E-mail: feedback. … K Kleine Windhose U Unterwasseratmung W Wasserlauf Windruf Facebook E-mail: feedback.regelwiki@
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/liturgieauswahl.html?steigerungsfaktor=B&verbreitung=Efferd