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Waffeneigenschaften
Waffeneigenschaften Waffeneigenschaften sind eine Fokusregel der … Werte aus dem Regelwerk, sondern auch über Waffeneigenschaften. Dabei handelt es sich um spezielle Vor- und … besser oder schlechter wird. Aber durch die Waffeneigenschaften kommen die individuelleren Merkmale einer Waffe …
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Holzwaffen
Holzwaffen Waffen aus Holz weisen mit Ausnahme von Gewicht … der Regel leichter und verursachen 3 TP weniger. Holzwaffen, deren Originalversion 2W6-Waffen sind, richten … 1W6 und 1 weiteren TP weniger an. Holzwaffen sind zudem zerbrechlicher. Immer, wenn 1W6-/2W6- … Holzwaffen Waffen aus Holz
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Meister der improvisierten Waffen
Meister der improvisierten Waffen (passiv) Regel: Die Abenteurerin kann … improvisierte Waffen ohne Nachteile benutzen. Weder muss sie bereits … von 2 auf seine Verteidigung bei improvisierten Waffen. Voraussetzungen: GE 13 und KK 13 Kampftechniken
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Langdolch
14 0/0 kurz 0,5 Stein 45 HF 55 S einf Anmerkung: Parierwaffe (PA-Bonus +1 für die Hauptwaffe) Waffenvorteil: … einf Anmerkung: Parierwaffe (PA-Bonus +1 für die Hauptwaffe) Waffenvorteil: Gegen Waffen mit Reichweite … : Parierwaffe (PA-Bonus +1 für die Hauptwaffe) Waffenvorteil: Gegen Waffen mit
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Waffenzauber
Traditionsartefakt-SF: Bindung der Waffe | DSA Regel Wiki Bindung der Waffe … Tradition: Animisten Wirkung: Die Bindung der Waffe ist stets das erste Ritual, das auf eine … Animistenwaffe gewirkt wird. Mit ihm wird die Waffe an den Animisten gebunden und dadurch … Antimagie können sie fortan
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Bolzen
verwendet werden wird er als improvisierte Waffe mit der Kampftechnik Raufen mit folgendem Profil … Bolzen (i) 1W6+2 KK 14 -3/- kurz je nach Waffe je nach Waffe je nach Waffe je nach Waffe … Parade ist nicht möglich, bei einem Spiel mit Waffenbeschädigungen muss bei jedem Angriff eine
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Klingenmeister
Klingenmeister Waffenmeister: Der Einsatz einer Animistenwaffe kostet bei … Klingenmeister Waffenmeister: Der Einsatz einer Animistenwaffe kostet bei Waffenzaubern 1 AsP weniger (bei … : Der Einsatz einer Animistenwaffe kostet bei Waffenzaubern 1 AsP weniger (bei einem Minimum von 1 AsP). … bei
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Säbel
GE/KK 15 0/0 mittel 0,75 Stein 90 HF 180 S einf Waffenvorteil: Von einem Reittier aus geführt, bekommt der … der Träger des Säbels einen Bonus von +1 TP. Waffennachteil: Gegen Rüstungen mit RS 4 oder höher richtet die … Gegen Rüstungen mit RS 4 oder höher richtet die Waffe –1 TP an. Facebook
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Waffenzauber
Traditionsartefakt-SF: Kreisende Wurfwaffe | DSA Regel Wiki Kreisende Wurfwaffe … Wiki Kreisende Wurfwaffe Traditionsartefakt: Animistenwaffe Tradition: Animisten Wirkung: Die Animistenwaffe … gewöhnlicher Fernkampfangriff behandelt. Die Animistenwaffe kehrt automatisch wieder in die Hand des … :
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Besen (i)
KK 15 -1/- mittel 0,75 Stein 160 HF 0,5 S prim ' Waffenvorteil: Das Manöver Betäubungsschlag (siehe … Seite 152) richtet 1W3+1 statt nur 1W3 TP an. Waffennachteil: Unterläuft dem Träger der Waffe ein Patzer, … TP an. Waffennachteil: Unterläuft dem Träger der Waffe ein Patzer, zerbricht seine Waffe.
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