Ergebnisse 31 - 40 von 1823 für Waffe
Waffenzauberauswahl
DSA Regel Wiki ➤ Allgemeine Regeln: Animistenwaffe Merkmal [Alle] Einfluss Elementar Objekt … Sonderfertigkeiten: 10 E Einschüchternde Waffe K Kreisende Wurfwaffe L Leuchtkraft M Mächtige … I-IV S Scharfe Klinge V Volumenerweiterung der Waffe I-V W Waffe gegen böse Wesen Waffen-Apport Wut … : 10 E
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_waffenzauber_auswahl.html?publikation=Geisterwald & Knochenklippen (Die Gestade des Gottwals)
Waffenzauberauswahl
DSA Regel Wiki ➤ Allgemeine Regeln: Animistenwaffe Merkmal [Alle] Einfluss Elementar Objekt … Gefundene Sonderfertigkeiten: 13 B Bindung der Waffe E Eins mit der Waffe Einschüchternde Waffe K … Kreisende Wurfwaffe L Leuchtkraft M Mächtige Waffe gegen böse Wesen Machtvolle Waffenzauber I-IV S …
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_waffenzauber_auswahl.html
Waffenzauber
Traditionsartefakt-SF: Volumenerweiterung der Waffe I-V | DSA Regel Wiki Volumenerweiterung der … der Waffe I-V Traditionsartefakt: Animistenwaffe Tradition: Animisten Wirkung: Das Volumen der … steigt permanent um 1 Punkt. Dieser Waffenzauber kann mehrfach gewählt werden, um die jeweils
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_waffenzauber.html?sonderfertigkeit=Volumenerweiterung der Waffe I-V
Kampftechnik
Kampftechnik: Stangenwaffen | DSA Regel Wiki Stangenwaffen Kampftechnikkategorie: Nahkampf Leiteigenschaft
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/kampftechnik.html?kampftechnik=Stangenwaffen
Zertrümmern
Kampfstilsonderfertigkeit Kampftechniken: Hiebwaffen, Kettenwaffen, Zweihandhiebwaffen AP-Wert: 5 … Kampftechniken: Hiebwaffen, Kettenwaffen, Zweihandhiebwaffen AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte … Kampftechniken: Hiebwaffen, Kettenwaffen, Zweihandhiebwaffen AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte Publikation:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ESK_Zertrümmern.html
Kampftechnik
: Nahkampf Besonderheiten: Mit Dolchen können Kettenwaffen, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen und … Besonderheiten: Mit Dolchen können Kettenwaffen, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen und Zweihandschwerter nicht … Mit Dolchen können Kettenwaffen, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen und
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/kampftechnik.html?kampftechnik=Dolche
Waffenzauber
Traditionsartefakt-SF: Einschüchternde Waffe | DSA Regel Wiki Einschüchternde Waffe … Animistenwaffe Tradition: Animisten Wirkung: Die Waffe erzeugt 1 Stufe Furcht gegen einen … Wiki Einschüchternde Waffe Traditionsartefakt: Animistenwaffe Tradition: Animisten Wirkung: Die Waffe erzeugt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_waffenzauber.html?sonderfertigkeit=Einschüchternde Waffe
Volumenerweiterung der Waffe I-V
Volumenerweiterung der Waffe I-V Wirkung: Das Volumen der Animistenwaffe … der Waffe I-V Wirkung: Das Volumen der Animistenwaffe steigt permanent um 1 Punkt. Dieser Waffenzauber … steigt permanent um 1 Punkt. Dieser Waffenzauber kann mehrfach gewählt werden, um die jeweils
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AW_Volumenerweiterung_der_Waffe.html
Schnellziehen (passiv)
aufzuwenden, reicht 1 freie Aktion aus, um eine Waffe zu ziehen. Voraussetzungen: FF 13 … . Voraussetzungen: FF 13 Kampffertigkeiten: Einhandwaffen, Wurfwaffen, Zweihandwaffen AP-Kosten: 10 … : FF 13 Kampffertigkeiten: Einhandwaffen, Wurfwaffen, Zweihandwaffen AP-Kosten: 10 Abenteuerpunkte … 13
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/dsk_ksf_schnellziehen.html
Messer
1W6+1 GE 14 0/-1 kurz 0,25 Stein 25 HF 10 S prim Waffenvorteil: Ein Messer richtet gegen Seile und Netze +2 TP … Messer richtet gegen Seile und Netze +2 TP an. Waffennachteil: Das Manöver Kreuzblock ist gegen Kettenwaffen, … Waffennachteil: Das Manöver Kreuzblock ist gegen Kettenwaffen,
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