Ergebnisse 101 - 110 von 1842 für Waffe
Firunsmesser
35 HF 100 S einf Anmerkung: geweiht (Firun), Waffe ist nur von Firungeweihten erwerbbar … ), Waffe ist nur von Firungeweihten erwerbbar Waffenvorteil: Im Kampf gegen Tiere der Größenkategorie mittel … und klein erhält der Held einen Bonus von +1 TP. Waffennachteil: Das Firunsmesser kann das Manöver
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Zeremonie
Zeremonie: Waffenfluch | DSA Regel Wiki Waffenfluch Probe: MU/IN/KO Wirkung: Der Geweihte kann eine … beliebige Waffe mit einem Waffenfluch belegen. Gegen Geweihte anderer Gottheiten und … /IN/KO Wirkung: Der Geweihte kann eine beliebige Waffe mit einem Waffenfluch belegen. Gegen Geweihte …
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Entwaffnen (Spezialmanöver)
) Regel: Um dem Gegner mit diesem Manöver eine Einhandwaffe aus der Pfote zu schlagen, ist ein um 4, gegen … aus der Pfote zu schlagen, ist ein um 4, gegen Zweihandwaffen sogar um 6, erschwerter Angriff nötig. Der … : GE 15 Kampffertigkeiten: Einhandwaffen, Zweihandwaffen AP-Kosten: 40
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Kurbul
der Lederrüstung. Rüstungsvorteil: Gegen Waffen der Kampftechniken Hiebwaffen, Kettenwaffen, … Rüstungsvorteil: Gegen Waffen der Kampftechniken Hiebwaffen, Kettenwaffen, Raufen, Schilde, Stangenwaffen … : Gegen Waffen der Kampftechniken Hiebwaffen, Kettenwaffen, Raufen, Schilde, Stangenwaffen und
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Hardas-Stil
Kampfsonderfertigkeit Zu Fall bringen auch mit Hiebwaffen, Raufen und Zweihandhiebwaffen einsetzen. Zudem … : KK 13, Spezies Zwerg Kampftechniken: Hiebwaffen, Raufen, Zweihandhiebwaffen AP-Wert: 15 … Zu Fall bringen auch mit Hiebwaffen, Raufen und Zweihandhiebwaffen einsetzen. Zudem richtet der
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Knochenkeule
+1 KK 14 0/-1 mittel 0,5 Stein 80 HF 0,6 S prim Waffenvorteil: Bei einem Kritischen Treffer kann der Benutzer … einem Kritischen Treffer kann der Benutzer der Waffe entscheiden, ob die Waffe zersplittert. … Entscheidet er sich dafür, ist die Waffe zwar zerstört, aber nach dem Verdoppeln der TP …
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Handspiegel (i)
1W6+1 KK 16 -2/-3 kurz 0,5 Stein 20 HF 60 S einf Waffenvorteil: Das Manöver Betäubungsschlag (siehe … Seite 152) richtet 1W3+1 statt nur 1W3 TP an. Waffennachteil: Unterläuft dem Träger der Waffe ein Patzer, … TP an. Waffennachteil: Unterläuft dem Träger der Waffe ein Patzer, zerbricht seine Waffe.
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Bindung der Waffe
Wirkung: Die Bindung der Waffe ist stets das erste Ritual, das auf eine … Animistenwaffe gewirkt wird. Mit ihm wird die Waffe an den Animisten gebunden und dadurch … Antimagie können sie fortan zerstören. Die Waffe gilt von nun an als magische Waffe und kann … kann sich entscheiden, seine
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Zauberrune
Zauberrune: waffenrune (aescruna) | DSA Regel Wiki Waffenrune (Aescruna … Zauberrune: waffenrune (aescruna) | DSA Regel Wiki Waffenrune (Aescruna … (Aescruna) Probe: MU/IN/IN Wirkung: Eine Nahkampfwaffe kann mit dieser Zauberrune versehen werden. Bei … Kulturschaffenden aufgetragen, gelten seine
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Zauberrune
Zauberrune: Waffenrune (Aescruna) | DSA Regel Wiki Waffenrune (Aescruna … (Aescruna) Probe: MU/IN/IN Wirkung: Eine Nahkampfwaffe kann mit dieser Zauberrune versehen werden. Bei … Kulturschaffenden aufgetragen, gelten seine waffenlosen Angriffe mit der Kampftechnik Raufen bei einem … von 1-3
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