Ergebnisse 31 - 40 von 1496 für W6
Zauberstilsonderfertigkeit
und bei denen zur Schadensbestimmung mindestens 1W6 gewürfelt werden muss, können Andergaster Magier … und bei denen zur Schadensbestimmung mindestens 1W6 gewürfelt werden muss, können Andergaster Magier … einen W6 nochmal würfeln und das bessere Ergebnis wählen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberstil_sf.html?zauberstil=scholar des kampfseminars zu andergast
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
kann sich die Geweihte entscheiden, statt dem W6 einen festen Wert von 4 in die Berechnung der … Modifikatoren; die 4 ersetzt einfach nur den W6). Sollte der Würfel bei der Regeneration … gegebenenfalls kein W6 sein, so wird immer das durchschnittliche
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=stabile regeneration
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
kann sich die Geweihte entscheiden, statt dem W6 einen festen Wert von 4 in die Berechnung der … Modifikatoren; die 4 ersetzt einfach nur den W6). Sollte der Würfel bei der Regeneration … gegebenenfalls kein W6 sein, so wird immer das durchschnittliche
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Stabile Regeneration
Klingentänzer
bei der Bestimmung der Initiative zusätzlich +1W6 (also in der Regel insgesamt 2W6). Um die … zusätzlich +1W6 (also in der Regel insgesamt 2W6). Um die Sonderfertigkeit nutzen zu können,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Klingentaenzer.html
Waffenlos
Mod RW Gewicht Länge Preis Komplexität Waffenlos 1W6 GE/KK 14 0/0 kurz - - gratis - Waffenvorteil:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/waffenlos.html
Flugechse (Flugechsengestalt)
KO 14 KK 17 LeP wie Geweihter AsP – KaP – INI 11+1W6 VW 6 SK wie Geweihter ZK 1 GS 2/12 (am Boden / … in der Luft) Biss und Klauen: AT 10 TP 1W6+3 RW kurz Aktionen: 1 Sonderfertigkeiten: keine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Flugechsengestalt.html
Titan
11 GE 11 KO 40 KK 40 LeP 400 AsP 80 KaP – INI 5+1W6 AW 1 SK 3 ZK 8 GS 4 Waffenlos: AT 8 TP 3W6+12 RW … INI 5+1W6 AW 1 SK 3 ZK 8 GS 4 Waffenlos: AT 8 TP 3W6+12 RW lang Flammenstrahl: FK 10 LZ 2 TP 4W6* RW … 8 TP 3W6+12 RW lang Flammenstrahl: FK 10 LZ 2 TP 4W6* RW 25/50/100 RS/BE: 10/0
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Titan.html
Schwan (Schwanengestalt)
KO 12 KK 13 LeP wie Geweihte AsP – KaP – INI 11+1W6 VW 5 SK wie Geweihte ZK 0 GS 3/12 (am Boden / in … der Luft) Schnabel: AT 13 TP 1W6+1 RW kurz Aktionen: 1 Sonderfertigkeiten: keine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_schwanengestalt.html
Schlange (Boa)
FF 10 GE 12 KO 10 KK 8 LeP 12 AsP – KaP – INI 12+1W6 VW 3 SK 1 ZK 0 GS 3 Biss: AT 12 TP 1W6 RW kurz
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Tiere_Boa.html
Schmiedehammer (i)
Länge Preis Komplexität Schmiedehammer (i) 1W6+3 KK 14 0/-3 mittel 1,25 Stein 70 HF 100 S einf … siehe Aventurisches Kompendium Seite 166) werden 2W6 für die TP benutzt und das bessere Ergebnis der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/schmiedehammer-i.html