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Holzwaffen
3 TP weniger. Holzwaffen, deren Originalversion 2W6-Waffen sind, richten 1W6 und 1 weiteren TP … sind zudem zerbrechlicher. Immer, wenn 1W6-/2W6-Waffen 6/8 oder mehr TP anrichten, zerbrechen … , deren Originalversion 2W6-Waffen sind, richten 1W6 und 1 weiteren TP weniger an. Holzwaffen sind … zudem
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Ruest_Holzwaffen.html
Speikobragift
mehrmalig, sodass sich die Dauer jedes Mal um 2W6 bzw. 1W6 verlängert. Stufe: 4 Art: Einnahme- und … Wirkung: 1 SP pro KR Beginn: sofort Dauer: 2W6 KR / 1W6 KR Kosten: 400 Silbertaler Publikation( … , sodass sich die Dauer jedes Mal um 2W6 bzw. 1W6 verlängert. Stufe: 4 Art: Einnahme- und … : 1 SP
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gift_Speikobragift.html
Gjalsker Stammeskrieger
14/15/16 LeP 36/40/44 AsP – KaP – INI 13/13/13+1W6 AW 7/7/7 SK 1/1/1 ZK 2/3/3 GS 7 Waffenlos: AT 14 … /15/16 PA 8/9/9 TP 1W6/1W6+1/1W6+2 RW kurz Gjalsker Barbarenschwert (Claytheam): … AT 13/14/15 PA 7/8/8 TP 1W6+5/1W6+5/1W6+6 RW mittel Hochland Barbarenhammer (Cogathord … Zackenspeer (Waysleagh):
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Gjalsker_Stammeskrieger.html
Jaguar (Jaguargestalt)
KO 13 KK 14 LeP wie Geweihte AsP – KaP – INI 17+1W6 VW 10 SK wie Geweihte ZK 0 GS 16 Biss: AT 15 TP … 2W6+1 RW kurz Pranke: AT 15 TP 1W6+2 RW kurz Aktionen: 2 (max. 1 x Biss) … VW 10 SK wie Geweihte ZK 0 GS 16 Biss: AT 15 TP 2W6+1 RW kurz Pranke: AT 15 TP 1W6+2 RW kurz
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Sonnenluchs (Luchsgestalt)
KO 12 KK 13 LeP wie Geweihter AsP – KaP – INI 15+1W6 VW 8 SK wie Geweihter ZK 1 GS 19 Biss: AT 13 TP … 1W6+2 RW kurz Pranke: AT 15 TP 1W6+1 RW kurz Aktionen: 1 Sonderfertigkeiten:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_luchsgestalt.html
Diebin
11/11/11 LeP 27/29/32 AsP – KaP – INI 15/16/17+1W6 AW 8/9/10 SK 1/1/1 ZK 1/1/1 GS 8 Waffenlos: AT … 11/12/14 PA 7/8/8 TP 1W6/1W6+1/1W6+2 RW kurz Dolch: AT 11/12/14 PA 7/8/8 TP 1W6+1/ … 1W6+2/1W6+3 RW kurz Schwerer Dolch: AT 11/12/14 PA 6/7/7 … TP 1W6+2/1W6+3/1W6+4 RW kurz RS/BE: 0/0
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Vielfraß
13 GE 13 KO 10 KK 12 LeP 32 AsP – KaP – INI 13+1W6 VW 6 SK 0 ZK 0 GS 7 Biss: AT 12 TP 1W6+3 RW kurz … Krallen: AT 14 TP 1W6+2 RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/ … 7, Verbergen 6, Willenskraft 4 Anzahl: 1 oder 1W6+1 (Dachsfamilie) oder 2W6+2 (Dachsbau) … 4 Anzahl: 1 oder 1W6+1 (Dachsfamilie)
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Zaubertrank
Einnahme 1W3 AsP. 2: Regeneriert bei Einnahme 1W6 AsP. 3: Regeneriert bei Einnahme 1W6+2 AsP. 4: … Regeneriert bei Einnahme 1W6+4 AsP. 5: Regeneriert bei Einnahme 1W6+6 AsP. 6 … : Regeneriert bei Einnahme 1W6+8 AsP. Publikation: Regelwerk Seite 274 Facebook
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Storch
KO 14 KK 12 LeP wie Geweihter AsP – KaP – INI 11+1W6 VW 5 SK wie Geweihter ZK 0 GS 2/15 (am Boden / … in der Luft) Schnabel: AT 12 TP 1W6+1 RW kurz Aktionen: 1 Sonderfertigkeiten: keine
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Seilschlange
12 GE 14 KO 12 KK 10 LeP 18 AsP – KaP – INI 12+1W6 VW 3 SK 1 ZK 0 GS 3 Biss: AT 12 TP 1W6(+Gift)* … tierisch Widerstand: Zähigkeit Wirkung: einmalig 1W6 SP / 1W3 SP Beginn: 2 KR Dauer: sofort
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