Ergebnisse 81 - 90 von 455 für W3
Hexenfluch
. Jeden Tag bei Sonnenaufgang verliert das Opfer 1W3+2 LeP. Während der Regenerationsphasen kann das
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/hexenfluch.html?hexenfluch=Todesfluch
Hexenspinnengift
tierisch Widerstand: Zähigkeit Wirkung: 1W6 SP / 1W3 SP (bei 4+ SP 1 Stufe Verwirrung) Beginn: sofort
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/gift_hexenspinnengift.html
Betäubungsschlag
misslingt die Verteidigung, richtet der Angriff 1W3 TP an. Außerdem muss der Getroffene eine Probe
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Betäubungsschlag.html
Kneipen-Kopfstoß
bestehen, ansonsten erleidet er selbst 1W3 PP. Voraussetzungen: keine Kampftechniken:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/PSF_KneipenKopfstoss.html
Gans (Gansgestalt)
3/15 (an Land / in der Luft) Schnabel: AT 11 TP 1W3 RW kurz Aktionen: 1 Sonderfertigkeiten:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_gansgestalt.html
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
stark nach, dass das Opfer zusätzlich einmalig 1W3+1 LeP verliert. Der Einsatz dieser Fähigkeit
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=Blutende Wunde
Jonglierball mit Gewichten (i)
Preis Komplexität Jonglierball mit Gewichten (i) 1W3+1 1 Aktion 2/4/6 - 0,3 Stein 7 HF 0,8 S einf
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/jonglierball-mit-gewichten-i.html
Wurf (Spezialmanöver)
Auf dem Rücken . Der Wurf selbst verursacht 1W3 TP, ein möglicher darauf folgender Sturz
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/dsk_ksf_wurf.html
Kukris
1 Stufe Verwirrung), Krämpfe (1 Stufe Schmerz) / 1W3–1 SP; Krämpfe (1 Stufe Schmerz) Beginn: 10 KR (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gift_Kukris.html
Neunschwänzige
Gewicht Länge Preis Komplexität Neunschwänzige 1W3+1 FF 15 -2/- mittel 2 Stein 90 HF 18 S einf
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/neunschwaenzige.html