Ergebnisse 11 - 19 von 19 für Würfelwurf
Magische Tradition
auf, sodass die AsP-Kosten immer durch einen Würfelwurf bestimmt werden, der von den ursprünglichen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=Borbaradianer
Aufbau der Kreaturenbeschreibung (Begriffe)
Wesensgruppen wird in der Regel mit einem Würfelwurf bestimmt. Manchmal ist beides aufgeführt, dies
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/RE_AufbauKreaturenbeschreibung.html
1W20-Probe
(PW) der Fertigkeit verglichen. Liegt der Würfelwurf unterhalb des PW oder ist er gleich groß, so … ). Außerdem dient der Vergleich des PW mit dem Würfelwurf der vereinfachten Fertigkeitsprobe direkt zur … für einen Kritischen Erfolg darf auch der zweite Würfelwurf keine höhere Zahl zeigen, als der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_1W20-Probe.html
Wahnsinn und Geistesstörungen
überlassen und die Geistesstörung mit einem Würfelwurf ermitteln (siehe Tabelle). Generell gilt, dass
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/wahnsinn-und-geistesstoerungen.html
Inrahkarten
interpretiert, sondern bei Proben statt eines Würfelwurfs zwei Karten eines Stapels aus Zahlen- und
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_Inrahkarten.html
Anbahnung
auf einem Fest sind, so kann er dies mit einem Würfelwurf bestimmen: In einer Umgebung mit wenig Personen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Anbahnung.html
Fertigkeiten ausführen
haben möchtest oder wenn du erkennst, dass der Würfelwurf keinen einzigen Erfolg erbrachte (siehe Schritt
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/fertigkeiten-ausfuehren.html
Proben
Proben Eine Probe ist grundsätzlich ein Würfelwurf, dessen Ergebnis mit einem Spielwert des Helden
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/GR_Proben.html
Schatzjagd
, kann er eine Vorgeschichte zufällig mit einem Würfelwurf ermitteln. W10 Art Beschreibung 1
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/schatzjagd.html