Ergebnisse 21 - 30 von 86 für Vampir
Fledermausschwarm des Schreckens
Fledermausschwarm des Schreckens Regel: Der Vampir verwandelt sich innerhalb von 2 Aktionen in … . Während der Wirkungsdauer besitzt der Vampir die Kontrolle über jedes einzelne Tier. Die … Ende der Wirkungsdauer zusammenkommen, damit der Vampir wieder er selbst werden kann. Solange dann noch … für
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/VG_FledermausschwarmSchreckens.html
Weißdorn
Weißdornholz vertreibt durch seinen Geruch vampirische Wesen und Feen. Sie nähern sich dem leicht … . Das Holz wirkt wie ein Schutzkreis gegen Vampire bzw. Feenwesen (siehe Regelwerk Seite 266). Wird … das Holz an Vampire oder Feen herangetragen, weichen diese ihm aus … ansonsten keine besondere
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Her_Weissdorn.html
Sikaryan-Verlust
von der physischen Unversehrtheit des Körpers. Vampire entziehen Kulturschaffenden durch Sikaryan-Raub … bei Kulturschaffenden nach 30 Tagen um 1 Stufe. Vampire können Sikaryan nur durch Sikaryan-Raub … Minimum +0 LeP in dieser Regenerationsphase); Vampire bekommen zusätzlich die Schlechte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/sikaryan-verlust.html
Vampir (Kind der Finsternis)
Vampir (Kind der Finsternis) MU 17 KL 12 IN 13 CH 17 FF … Gruppe) Größenkategorie: mittel Typus: Untoter (Vampir), humanoid Beute: Zufallsfund 2W6 Heller, … unwohl. In einem Radius von 13 Schritt um den Vampir verhalten sie sich unruhig, wiehern, winseln … oder versuchen sich zu verstecken. *) War
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Vampir_Kind_der_Finsternis.html
Vampirfledermaus
Vampirfledermaus Größe: 0,50 bis 0,60 Schritt, 0,80 bis 1,00 … sich in der Wahrnehmungsreichweite der Vampirfledermaus aufhalten, so stürzt sich ein Großteil der Tiere … : Im Gegensatz zu normalen Fledermäusen greifen Vampirfledermäuse, wenn sie aufgescheucht werden, menschengroße … +1 bei: 3 LeP
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Vampirfledermaus.html
Griff des Pirschers
Griff des Pirschers Regel: Hände und Füße des Vampirs erhalten die Eigenschaft, sich auch an den … unter der Belastung von der Mauer löst. Der Vampir muss sich mindestens mit zwei Gliedmaßen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/VG_GriffPirschers.html
Vampirische Berührung
Vampirische Berührung Wirkung: Berührt die Paktiererin ein
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pg_Vampirische_Beruehrung.html
Lamijah
siehe Regelwerk). [...] Als Lamijah genießt der Vampir einige Vor- und Nachteile: Werte: CH +7 GE +5 KK … , die gegen die Lamijah wirken, es sei denn, der Vampir ist ein freiwilliges Ziel) TP +1 (bei
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Status_Lamijah.html
Blick des Nachtmahrs
des Nachtmahrs Regel: Konzentriert sich ein Vampir auf ein Opfer in maximal 12 (Kinder der Nacht)
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/blick-des-nachtmahrs.html
Übermenschliche Geschwindigkeit
ÜBERMENSCHLICHE GESCHWINDIGKEIT (EIGENSCH.) Ein Vampir mit dieser Kraft kann pro Runde 2 oder 4 Hex
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Übermenschliche_Geschwindigkeit.html