Ergebnisse 11 - 20 von 86 für Vampir
Riesenfledermaus
Riesenfledermaus MU wie Vampir KL wie Vampir IN wie Vampir CH wie Vampir FF 11 GE 15 KO 11 KK … 14 LeP 32 AsP – KaP – INI 14+1W6 VW 8 SK wie Vampir ZK wie Vampir GS 13 (in der Luft) Biss: AT 10 TP … aber nicht den Status Fixiert) Talente: wie Vampir Größenkategorie: klein Typus: Tier, nicht
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Riesenfledermaus
Riesenfledermaus MU wie Vampir KL wie Vampir IN wie Vampir CH wie Vampir FF 11 GE 15 KO 11 KK … 14 LeP 32 AsP – KaP – INI 14+1W6 VW 8 SK wie Vampir ZK wie Vampir GS 13 (in der Luft) Biss: AT 10 TP … aber nicht den Status Fixiert) Talente: wie Vampir Größenkategorie: klein Typus: Tier, nicht
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Liturgie
Liturgie: Vampirische Kräfte | DSA Regel Wiki Vampirische Kräfte Probe: MU/IN/KO Wirkung: Die … , 4 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 10 KR. #Große Vampirmacht (FW 12, 8 AP): Der Bonus pro Eigenschaft darf
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Stich der Vampirin
Stich der Vampirin Wirkung: Werden bei einem Lebewesen durch den
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Nebelgestalt
Nebelgestalt Regel: Der Vampir kann sich in Nebel verwandeln. Dazu muss er 2 … ohne Geschwindigkeitsverlust bewegen. Der Vampir kann seine Umgebung mit allen fünf Sinnen … wahrnehmen. Der Vampir bleibt so lange ein Nebel, bis die Wirkungsdauer … . Die Wirkungsdauer beträgt QS Minuten, aber der
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Geschenk des Blutes
eine Wunde von mindestens 2 LeP zufügt, kann ein Vampir einen Kulturschaffenden von seinem Blut trinken … regeneriert dadurch augenblicklich 3W6 LeP. Der Vampir erleidet gleichzeitig 1 Stufe Sikaryan-Verlust. … und verursacht zusätzlich 1 Stufe Betäubung bei Vampir und Nutznießer. Voraussetzungen:
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Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Zeremonialgegenstands-SF: Stich der Vampirin | DSA Regel Wiki Stich der Vampirin
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Sog des Purpurnen
Opfer auf sich zu transferieren, kann sich der Vampir auch dazu entscheiden, stattdessen dem Opfer AsP … zu rauben. Regeltechnisch muss der Vampir einen Sikaryan-Raub durchführen, aber statt 1 … : Status Kind der Finsternis und der Vampir muss einer magischen Tradition angehören AP-Wert
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Sikaryan-Gespür
Sikaryan-Gespür Regel: Der Vampir spürt Sikaryan-Quellen in seiner Nähe. Jedes … Wesen, das über Sikaryan verfügt, kann von dem Vampir ohne Probe wahrgenommen werden. Die Reichweite
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Rabenschwarm des Unheils
Rabenschwarm des Unheils Regel: Der Vampir verwandelt sich innerhalb von 2 Aktionen in … durch 5. Während der Wirkungsdauer besitzt der Vampir die Kontrolle über jedes einzelne Tier. Die … Ende der Wirkungsdauer zusammenkommen, damit der Vampir wieder er selbst werden kann. Solange dann noch … für
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/VG_RabenschwarmUnheils.html