Ergebnisse 1 - 10 von 38 für Umwelt
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
Sonderfertigkeit kann der Zauberer in einer Traumwelt alle seine Eigenschaften (inklusive RS und TP) … auf Personen, die nicht körperlich in einer Traumwelt sind. Publikation(en): Aventurische Magie II,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Traumzauberei I-III
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
Sonderfertigkeit kann der Zauberer in einer Traumwelt alle seine Eigenschaften (inklusive RS und TP) … auf Personen, die nicht körperlich in einer Traumwelt sind. Publikation(en): Aventurische Magie II,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=traumzauberei i-iii
Blindheit
: Immer wenn ein blinder Jäger mit seiner Umwelt interagiert (das gilt für alle Angriffsproben, … oder sollen komplexe Interaktionen mit der Umwelt ausgeführt werden, kann der Spielleiter eine
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/blindheit.html
Dhormarhei
Gefolge. # QS 2: Der Dämon kann machtvolle Alptraumwelten erzeugen. # QS 3+: Dhormarhei kann nur sehr … werden, da er körperlos ist. Sonderregeln: Alptraumwelten erzeugen: Dhormarhei kann eine Alptraumwelt … : Alptraumwelten erzeugen: Dhormarhei kann eine Alptraumwelt erzeugen, in der er eine große
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Dhormarhei.html
Verformung des Elements
Form des Elements dauerhaft, kann aber durch Umwelteinflüsse weiterhin verändert werden. Der Anwender
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Paktgeschenk-Elementar_VerformungElements.html
Traum-Regeln
den Themenkomplex Aventurische Zauberformeln. In Traumwelten gelten einige spezielle Regeln. In den meisten … gelten folgende Regeln, auch wenn spezielle Traumwelten noch Ergänzungen aufweisen: #Eigenschaften: Die … die Helden durch den Zauber TRAUMGESTALT in eine Traumwelt geraten, aber auch durch
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/gfgfbgfb.html
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
Sonderfertigkeit kann der Geweihte in einer Traumwelt (siehe Seite 61) alle seine Eigenschaften (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Traumweber I-III
Zaubertrick
gegen den Stab beendet den Zauber, ebenso starke Umwelteinflüsse, etwa ein Sturm. Leichter Wind oder ähnlich
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zaubertrick.html?zaubertrick=Stabhalter
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
Probe auf Willenskraft von anderen Wesen, um die Traumwelt zu manipulieren, um die Stufe der SF erschweren
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Gefährliche Träume I-III
Ritual
Ziels ein und kann diese manipulieren. Mehr zu Traumwelten findet sich in Aventurische Magie II.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritual.html?ritual=traumgestalt