Ergebnisse 981 - 990 von 1026 für Turm
Zaubermelodien
- Der wilde Süden & die Zyklopeninseln Sturmgeheul & Runenzauber (Die Gestade des Gottwals)
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zaubermelodieauswahl.html?merkmal=*&publikation=Aventurische Magie&talent=Musizieren
Zaubermelodien
- Der wilde Süden & die Zyklopeninseln Sturmgeheul & Runenzauber (Die Gestade des Gottwals)
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zaubermelodieauswahl.html?talent=Musizieren
Zaubermelodien
- Der wilde Süden & die Zyklopeninseln Sturmgeheul & Runenzauber (Die Gestade des Gottwals)
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zaubermelodieauswahl.html?publikation=Aventurische Magie
Kampf im Wasser
(spiegelglatte See +3, leichter Wellengang +0, stürmische See –5) um nicht 1 Blutwürfel Frostschaden zu
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/kampf-im-wasser.html
Zaubermelodien
- Der wilde Süden & die Zyklopeninseln Sturmgeheul & Runenzauber (Die Gestade des Gottwals)
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Taggebannter
I+II (Langschwert, Streitaxt, Zweihänder), Sturmangriff (Langschwert, Streitaxt, Zweihänder), Vorstoß (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Taggebannter.html
Akrobatik (Ath)
+2: Erklettern einer Schräge -1 bis -3: Windig, stürmisch, regnerisch -1 bis -3: Glatter Untergrund -1:
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Akrobatik.html
Wiedergänger
, Zweihänder), Formation , Gefechtsformation, Sturmangriff (Langschwert, Speer, Zweihänder), Vorstoß (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Wiedergänger.html
Zeremonie
die Sonderfertigkeiten Rundumschlag II und Sturmangriff (siehe Regelwerk Seite 249) nutzen, auch wenn er
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonie.html?zeremonie=empfängnis des korsmals
Zeremonie
die Sonderfertigkeiten Rundumschlag II und Sturmangriff (siehe Regelwerk Seite 249) nutzen, auch wenn er
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonie.html?zeremonie=Empfängnis des Korsmals