Ergebnisse 61 - 70 von 4175 für Tier
Zauberauswahl
Objekte Pflanze Pflanzen profane Objekte Tiere übernatürliche Wesen Wesen Zauber Zone Merkmal [ … Wege der Vereinigungen Gefundene Zauber: 1 S Seelentier erkennen Facebook E-mail: feedback.regelwiki@
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberauswahl.html?merkmal=Hellsicht&steigerungsfaktor=B&verbreitung=Hexen
Erweiterte Zaubersonderfertigkeit
erw. Zauber-SF: Tierflüsterer | DSA Regel Wiki Tierflüsterer Regel: Wirkt der Held einen Zauber mit dem … mit dem Merkmal Einfluss oder Hellsicht auf Tiere, sind seine Proben um 1 erleichtert. Dieser … um 1 erleichtert. Dieser Bonus gilt nur bei Tieren und wenn der Zauber direkt auf sie gewirkt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/erw_zauber_sf.html?erw_zaubersf=Tierflüsterer
Rosstäuscher
Regel: Helden können Pferde, Ponys und andere Nutztiere gesünder und jünger wirken lassen, als sie sind … Probe auf Handel (Feilschen) beim Verkauf eines Nutztiers darf der Spieler zweimal würfeln und das bessere … , muss dem Opfer eine Vergleichsprobe auf Tierkunde (domestizierte Tiere) gegen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Rosstäuscher.html
Befehl Überrennen
Mit dieser Sonderfertigkeit kann ein Reiter sein Reittier den Befehl Überrennen durchführen lassen, … durchführen lassen, vorausgesetzt, das Tier verfügt über die gleichnamige Sonderfertigkeit. … gleichnamige Sonderfertigkeit. Voraussetzungen: Tierkunde 12, Berittener Kampf Kampftechnik: keine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Befehl_Ueberrennen.html
Zauberauswahl
Objekte Pflanze Pflanzen profane Objekte Tiere übernatürliche Wesen Wesen Zauber Zone Merkmal [ … Gefundene Zauber: 1 H Herr über das Tierreich Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberauswahl.html?merkmal=*&publikation=*&steigerungsfaktor=C&verbreitung=Druiden&zielkategorie=Tiere
Befehl Mächtiger Schlag
dieser Sonderfertigkeit kann ein Reiter seinem Reittier den Befehl Mächtiger Schlag durchführen lassen, … Schlag durchführen lassen, vorausgesetzt, das Tier verfügt über die gleichnamige Sonderfertigkeit. … gleichnamige Sonderfertigkeit. Voraussetzungen: Tierkunde 8, Berittener Kampf Kampftechnik:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Befehl_Maechtiger_Schlag.html
Zauberauswahl
Objekte Pflanze Pflanzen profane Objekte Tiere übernatürliche Wesen Wesen Zauber Zone Merkmal [ … Vereinigungen Gefundene Zauber: 2 A Adlerauge T Tiere besprechen Facebook E-mail: feedback.regelwiki@
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberauswahl.html?merkmal=Heilung&publikation=Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata
Zauberauswahl
Objekte Pflanze Pflanzen profane Objekte Tiere übernatürliche Wesen Wesen Zauber Zone Merkmal [ … Vereinigungen Gefundene Zauber: 2 G Gefunden T Tiergedanken Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberauswahl.html?merkmal=Hellsicht&steigerungsfaktor=A&verbreitung=Hexen
Platz
Platz Das Tier legt sich auf den Befehl Platz hin. Geht die … Heldin 12 oder mehr Schritt weg, folgt das Tier ihr. Wird das Tier oder die Heldin angegriffen,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Trick_Platz.html
Zauberauswahl
Objekte Pflanze Pflanzen profane Objekte Tiere übernatürliche Wesen Wesen Zauber Zone Merkmal [ … Pfote Hilfreiche Schwinge K Kusch S Sanftmut T Tiere besprechen Tiergedanken Facebook E-mail: … Schwinge K Kusch S Sanftmut T Tiere besprechen Tiergedanken Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberauswahl.html?steigerungsfaktor=a&zielkategorie=tiere