Ergebnisse 141 - 150 von 155 für Test
Namenlose Weihe
diese Erscheinungen in deine Abenteuer einbauen möchtest, kann du beim Tod von Namenloser-Geweihten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Namenlose_Weihe.html
Herbeirufung
, verbraucht das alle Bitten (mindestens 2). Spätestens nach 1 Stunde hört das Wesen auf zu kämpfen. Das
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/herbeirufung.html
Kirchenbräuche
oder in welches Paradies er gelangt. Einige der bekanntesten Pantheons, zu denen man über die Zeremonie
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/fokus_Kirchenbraeuche.html
Geiselnahme-Regeln
Ladezeit in Aktionen. Ende der Geiselnahme Spätestens nach 5 Verhandlungsdurchgängen endet die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Geiselnahme_Regeln.html
Alchimie (vorher: Elixierherstellung)
umsonst im Ruf, allerlei Seltsamkeiten aus den entferntesten Ecken Aventuriens zu horten. Tatsächlich handeln
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Alchimie.html
Schifffahrt
. Passende alternative Ideen seitens der Spieler solltest du nach eigenem Ermessen zulassen. Es bietet
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/fokus_Schifffahrt.html
Invokation
, verbraucht das alle Dienste (mindestens 2). Spätestens nach 1 Stunde hört das Wesen auf zu kämpfen. Hat
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Invokation.html
Sphären
unterschiedlicher Kulturen beherbergen. Am bekanntesten sind die Hallen Borons, das Totenreich der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Sphären.html
Die Kräutersuche in spezifischen Regionen
oder, wenn du noch detaillierter vorgehen möchtest, auf die Unterregion Rücksicht nehmen.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/fokus2_Krautersuche_in_spezifischen_Regionen.html
Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf
Status Liegend. Am Geländer herunterrutschen Den geschicktesten Kämpfern unter den Helden kann es gelingen, an
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Handlungsmöglichkeiten.html