Ergebnisse 1891 - 1900 von 1936 für Talent
Nirraven
: keine bzw. je nach Gastkörper Talente: Einschüchtern 16, Fliegen 12, Handel 11,
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Eugalp
), Wuchtschlag I (Krallen), Wurf (Krallen) Talente: Einschüchtern 10, Klettern 7,
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Elymelusinias
+II (Krakensilberstab, Klauen), Unterwasserkampf Talente: Bekehren & Überzeugen 12, Einschüchtern 7,
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Azamir
I+II (Eiskalte Flammen), Finte I+II (Berührung) Talente: Alchimie 12 (26/15/10), Einschüchtern 17 (26/16
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Nebelqualle
(Nessel), Aufmerksamkeit, Unterwasserkampf Talente: Einschüchtern 11, Klettern 6,
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Oboraddon
I-II (Klaue, Riemen) / je nach Gastkörper Talente: Einschüchtern 13, Klettern 6,
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Schifffahrt
Fokusregel der Stufe I für den Themenkomplex Talente und Kampf. In vielen Abenteuern werden Helden … beleuchten. Statt Körperbeherrschung wird das Talent Boote & Schiffe verwendet. Die Geschwindigkeit
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Basilisk
und alle Krankheiten Sonderfertigkeiten: keine Talente: Klettern (keine Probe erlaubt; Basilisken
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Krakenmolch
loszulassen. Dieser Angriff ist um 2 erschwert.) Talente: Einschüchtern 13 (15/13/8), Klettern 2 (15/12/
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Yst-Phogorthu
), Trampeln (Trampeln), Überrennen (Überrennen) Talente: Einschüchtern 9, Klettern 3, Körperbeherrschung
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