Ergebnisse 1881 - 1890 von 1936 für Talent
Höhlendrache
), Wuchtschlag I-III (Biss, Pranke, Schwanz) Talente: Klettern 7 (18/10/32), Körperbeherrschung 7 (10
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Höhlendrache.html
Handwerkstalente
Handwerkstalente Alchimie Probe: MU/KL/FF Anwendungsgebiete:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Handwerkstalente.html
Orkenzombie
I+II (Waffenlos, Biss, Arbach, Gruufhai) Talente: Einschüchtern 10, Klettern (keine Probe erlaubt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Untot_Orkenzombie.html
Grundbegriffe der Zauberei
gewirkt. Diese Zaubersprüche sind erlernbar wie Talente und erfordern zum Wirken einige Zeit (oft
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Magie_Grundbegriffe-der-Zauberei.html
Riesenlindwurm
), Wuchtschlag I-III (Biss, Pranke, Schwanz) Talente: Fliegen 11 (18/12/14), Körperbeherrschung 8 (14
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Riesenlindwurm.html
Sharbazz
, Sharbazz-Säbel), Zu Fall bringen (Waffenlos) Talente: Einschüchtern 11, Fliegen 8, Klettern 4,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Sharbazz.html
Gurgulum
Nachteile keine / keine Sonderfertigkeiten keine Talente: Einschüchtern 10 (13/13/13), Klettern 11 (13/12
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Gurgulum.html
Chai’Kashêt
: 1 Sonderfertigkeiten: Finte I+II (Kralle) Talente: Einschüchtern 8, Klettern 10,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_ChaiKashet.html
Grenzgänger
: Haltegriff (Krallen), Verbeißen (Biss) Talente: Einschüchtern 5, Klettern 4, Körperbeherrschung
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Grenzgaenger.html
Kind der Finsternis
+5 (natürlicher RS, kombinierbar mit Rüstungen) Talent-Boni: FW Kraftakt +2, FW Verbergen +2
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/kind-der-finsternis.html