Ergebnisse 1871 - 1880 von 1936 für Talent
Karmoth
auch mit der geführten Waffe ausführen kann. Talente: Einschüchtern 18, Klettern 7,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Karmoth.html
Yash’Oreel
RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Sonderfertigkeiten: keine Talente: Einschüchtern 11, Klettern 1,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_YashOreel.html
Frazzaroth
Stellen (Waffenlos), Finte I-III (Waffenlos) Talente: Einschüchtern 4, Klettern 4, Körperbeherrschung
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Frazzaroth.html
Madaraestra
, Schlangen), Wuchtschlag I-III (Waffenlos) Talente: Betören 19, Einschüchtern 15, Handel 6,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Madaraestra.html
Erhebung von Wasserleichen
nicht den Zustand Schmerz erleiden können) Talente: Einschüchtern 6, Klettern 5, Körperbeherrschung
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pg_Erhebung_von_Wasserleichen.html
Aswa-Djalihd
Finte I-II, Mächtiger Schlag (Krallen, Schwanz) Talente: Bekehren & Überzeugen 12, Einschüchtern 14,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Aswa_Djalihd.html
Kah-Turak-Arfai
Ausweichen I+II, Wuchtschlag I-III (Schwanz) Talente: Einschüchtern 16, Klettern 6,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Kah-Turak-Arfai.html
Traum-Regeln
außer die AT und PA der gewählten Kampftechnik. #Talente funktionieren wie üblich, allerdings besitzen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/gfgfbgfb.html
Brukha’Klah
RS/BE: 5/0 Aktionen: 1 Sonderfertigkeiten: keine Talente: Einschüchtern 10, Klettern 11,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_BrukhaKlah.html
Orkenzombie
I+II (Waffenlos, Biss, Arbach, Gruufhai) Talente: Einschüchtern 10, Klettern (keine Probe erlaubt
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