Ergebnisse 1221 - 1230 von 1252 für Tag
Talentauswahl
dazu verdienen. Pro Auftritt (maximal 1 x am Tag) kann eine Probe auf das entsprechende Talent
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/talentauswahl.html?steigerungsfaktor=B
Talentauswahl
dazu verdienen. Pro Auftritt (maximal 1 x am Tag) kann eine Probe auf das entsprechende Talent
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/talentauswahl.html
Zant
does serve them well enough to achieve tactical advantages. Special Rules Frenzied: zantim can become
https://tde.ulisses-regelwiki.de/bestiary_zant.html
Feenpakte
auch eine zeitliche Begrenzung ist möglich, die Tage, Wochen oder Jahre umfasst. Im Fall einer
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Feenpakte.html
Wahnsinn und Geistesstörungen
sind leider ein sehr häufiges Phänomen unserer Tage. In diesem Fall sollte der HeXXenmeister
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/wahnsinn-und-geistesstoerungen.html
Jägergehilfen
während einer Pause, d. h. wenn die Jäger ihre tägliche Fza nutzen. Geld verdienen Kann ein Jägergehilfe
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/jaegergehilfen.html
Coups und Ideen
Konflikt – auch wenn dieser erst in vielen Tagen stattfindet. Wer in Erzählzeit viele Coups und
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/coups-und-ideen.html
Namenlose Weihe
Misslingt die Probe, so kann der Versuch nach 13 Tagen wiederholt werden. Die Erschwernis für die Probe
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Namenlose_Weihe.html
Dämonenpakte
Erzdämon gelingt. Zeit* Modifikator Namenlose Tage +1 Monat der Gottheit, die der Gegenspieler des … muss. Allgemein Zeit* Modifikator Namenlose Tage +1 Monat der Gottheit, die der Gegenspieler des
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Daemonenpakte.html
typische Erzählkräfte
: Der Nsc wird von einer Prophezeiung getrieben. Sabotage: Der Nsc ist darauf aus, Gegenstände oder
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/typische-erzaehlkraefte.html