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Nerven aus Stahl
oder provoziert werden, kann er sich diesen Versuchen leichter widersetzen. Proben auf Willenskraft (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Nerven_aus_Stahl.html
Entrückung
weniger. Reduzierung in Ini 0: Der Jäger muss versuchen, den Weg zurück in seine Welt zu finden. Dazu … führt er instinktiv eine Reihe von kreisenden, suchenden Bewegungen aus, die mitunter wie ein langsamer
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/entrueckung.html
Zauber
Sinneseindrücke um bis zu 2 Punkte reduzieren. #Spurensuchen (FW 12, 4 AP): Bei Proben auf Fährtensuchen … . #Spurensuchen (FW 12, 4 AP): Bei Proben auf Fährtensuchen erhält das Ziel eine Erleichterung von 1. #
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Adlerauge
Beistand der Unbesiegten
eine misslungene PA erneut würfeln und sich dann aussuchen, welches Ergebnis sie wählt. Dies gilt nicht für
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ZG_Beistand.html
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Tradition (Zsahh-Kult), keine Sonderfertigkeit Pflanzensuche Aspekt: Eidechse AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=aura der friedfertigkeit (zsahh)
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Tradition (Zsahh-Kult), keine Sonderfertigkeit Pflanzensuche Aspekt: Eidechse AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=Aura der Friedfertigkeit (Zsahh)
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
: H’Szint-Kult Wirkung: Der Priester kann versuchen, ein bis zu 8 Schritt entferntes Ziel zu
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=giftbiss
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
: H’Szint-Kult Wirkung: Der Priester kann versuchen, ein bis zu 8 Schritt entferntes Ziel zu
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=Giftbiss
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Pflanzenkonservierung, keine Sonderfertigkeit Pflanzensuche Aspekt: Landwirtschaft AP-Wert: 10
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=Pflanzenerkennung
Jäger
. Voraussetzungen: Fernkampftechnikwert 10, Fährtensuchen 4, Tierkunde 4, Verbergen 4 AP-Wert: 5
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Jäger.html