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Zauberstilsonderfertigkeit
Gevendar Regel: Ein Schüler Gevendars kann sich aussuchen, ob er bei der Modifikation Reichweite erhöhen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberstil_sf.html?zauberstil=Scholar der Sevastana Gevendar
Schleier der Fesselung
der Gefesselte auch bei seiner Sammelprobe nur 3 Versuche hat, um sich zu befreien. Voraussetzungen:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ZG_SchleierFesselung.html
Pflanzenerkennung
Pflanzenkonservierung, keine Sonderfertigkeit Pflanzensuche Aspekt: Landwirtschaft AP-Wert: 10
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ZG_Pflanzenerkennung.html
Fesselspiele
auf Körperbeherrschung (Entwinden), 1 KR, 7 Versuche, erlaubt. Für jede QS der Probe auf Fesseln ( … Fesselungen) sinkt die Anzahl der erlaubten Versuche um 1. Dauer: 5-30 Minuten Voraussetzung: ein für
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fesselspiele.html
Meisterin des Liebesspiels
eine beliebige Sex-Sonderfertigkeit aussuchen. Sie muss die erforderlichen AP ausgeben, erhält
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Meisterin.html
Tanzwut
falls er über die erforderlichen Ap verfügt) und versuchen, sich aus dem Bann zu befreien (siehe … Probe misslingt. Besonderheit #1: Der Jäger kann versuchen, die Reduzierungsprobe als Reaktion (1 Ap)
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/tanzwut.html
Talent
Talent: fährtensuchen | DSA Regel Wiki Fährtensuchen Talentkategorie: Naturtalente Probe: MU/IN/GE … Talent: fährtensuchen | DSA Regel Wiki Fährtensuchen Talentkategorie: Naturtalente Probe: MU/IN/GE
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/talent.html?talent=fährtensuchen
Talent
Talent: Fährtensuchen | DSA Regel Wiki Fährtensuchen Talentkategorie: Naturtalente Probe: MU/IN/GE
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/talent.html?talent=Fährtensuchen
Nahrungssuche
Nahrungssuche Die vorliegende Regel ist eine Fokusregel der … Stufe I für den Themenkomplex Nahrungssuche und Haltbarmachung. Das Sammeln von Heilpflanzen … der Pflanzenkundler unter den Abenteurern. Die Nahrungssuche ist unerlässlich, wenn der Proviant der Helden … ist nicht jedem Helden ein
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Nahrungssuche.html
Zauber
zu finden oder zu verfolgen, sind Proben auf Fährtensuchen um -QS erschwert. Zauberdauer: 4 Aktion(en) AsP- … hinterlässt auffällige Spuren, sodass Proben auf Fährtensuchen, um ihm zu folgen, um +QS erleichtert sind (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Spurlos