Ergebnisse 981 - 990 von 1005 für Sturm
Wollnashorn
, wecken das Misstrauen von Wollnashörnern. Sie stürmen dann sofort mit gesenktem Kopf auf die Ursache
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Allgemeine magische Sonderfertigkeiten
Rohals Erben - Aventurische Gildenmagie Sturmgeheul & Runenzauber (Die Gestade des Gottwals)
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Verfolgungsjagden
drängen. Im Wasser zählt hierzu eine stürmische See, die meterhohe Wellen aufwirft, während das … Gelände GSx0,5 dichter Wald, bevölkerte Gassen, stürmische See, tosender Wind Fortbewegungsarten Helden wie … 1 KR abhandelt (beispielsweise Niederreiten oder Sturmangriff), kann er in der KR des
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Orkenzombie
) Sonderfertigkeiten: Schildspalter (Gruufhai), Sturmangriff (Arbach, Gruufhai), Vorstoß (Waffenlos, Biss,
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Orkenzombie
) Sonderfertigkeiten: Schildspalter (Gruufhai), Sturmangriff (Arbach, Gruufhai), Vorstoß (Waffenlos, Biss,
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Schifffahrt
Geschwindigkeit. Im Wasser zählt hierzu eine stürmische See, die meterhohe Wellen aufwirft. Gelände bei … ,75 starke Strömung Schwieriges Gelände GSx0,5 stürmische See Schiffskampf Der Kampf zwischen zwei oder
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Das Spiel mit Markern und Bodenplänen
nutzen, müssen zueinander angrenzend sein. Klingensturm (Aventurisches Kompendium Seite 154) Alle Marker … müssen an ihren Marker angrenzen. Machtvoller Sturmangriff (Aventurisches Kompendium II Seite 144) Bei … einem misslungenen Sturmangriff grenzt der Angreifer am Marker des Verteidigers … und
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Nahrungssuche
(kumulativ zur Gegend) Regen/Schnee -1 Sturm -1 Orkan -3 Qualität bei der Nahrungssuche QS
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Traditionsartefakt
Publikation(en): Aventurische Magie, Seite 28 Sturmgeheul & Runenzauber (Die Gestade des Gottwals), Seite
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Kampf in drei Dimensionen
versucht in diesem Fall einfach, eine Art Sturmangriff auszuführen, der aber nicht beim Gegner endet. … , der aber nicht beim Gegner endet. Das Wesen stürmt einfach weiter, selbst wenn es den Gegner
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