Ergebnisse 1181 - 1190 von 1206 für Stunde
Sonderregeln für Geister
diese Zeit verlängern. Sie können bis zu zwei Stunden vor Sonnenuntergang und zwei Stunden nach
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Sonderregeln_Geister.html
Theriak
und dadurch bis zu 68 LeP besitzen. Alle 24 Stunden nach der letzten Einnahme einer Einheit von
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Theriak.html
Sucht
Eine misslungene Probe bedeutet, dass der Held 6 Stunden Zeit verschwendet hat. Legale Rauschmittel
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/fokus_Sucht.html
Bal’Irhiadh
: # Alptraum: Ziel hat nach dem Schlafen für 2 Stunden 1 Stufe Furcht. # Suchen und Plagen: Der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_BalIrhiadh.html
Proben
, zusätzliche Erschwernisse gelten für 24 Stunden, danach sind sie aufgehoben und bei erneutem … kann Aktionen, Kampfrunden, Minuten, Stunden, Tage oder Wochen umfassen – je nach Aufgabe. … Metallbearbeitung (Feinschmiedearbeiten), 4 Stunden Gruppenprobe Vielen Herausforderungen stellen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/GR_Proben.html
Magnum Opus I-VII
eines Magnum Opus dauern mindestens 8 Stunden. Hat der Paktierer das Paktgeschenk eingesetzt,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pgsf_Magnum_Opus.html
Liebesspiel
. Ein Liebesspiel kann nur einmal alle 24 Stunden stattfinden. Weitere sexuelle Handlungen in
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Liebesspiel.html
Zeitmagie
1W6: Die Wirkung hält 1W6 KR (1), Minuten (2), Stunden (3), Tage (4), Wochen (5) oder Jahre (6) an. 6
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Zeitmagie.html
Tauchregeln
halten, dann muss er mit der Probe erst nach 6 Stunden beginnen. Ein Held, der den Status
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Tauchregeln.html
Wesensfähigkeiten
wiederaufzutauchen. Diese Fähigkeit kann pro 24 Stunden dreimal eingesetzt werden. Wesen: Dämonen,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Wesensfaehigkeiten.html