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Zaubertrick
noch Dreck. Reichweite: selbst Wirkungsdauer: 24 Stunden Zielkategorie: Kulturschaffende Merkmal:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zaubertrick.html?zaubertrick=Schmutzabweisend
Furchtlos-Tropfen
, Aggression und Wahnvorstellungen für 1W3+3 Stunden (entsprechende Nachteile Angst vor … und der … , Aggression und Wahnvorstellungen für 1W3+4 Stunden (entsprechende Nachteile Angst vor … und der … , Aggression und Wahnvorstellungen für 1W3+5 Stunden (entsprechende Nachteile Angst vor … und der …
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Herb_Furchtlos-Tropfen.html
Erotische Regeneration (Astralenergie)
(Astralenergie) Regel: Wenn der Held maximal 1 Stunde vor Beginn seiner nächsten Regenerationsphase
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/RegenerationAstral.html
Zaubertrick
sitzt. Reichweite: selbst Wirkungsdauer: 6 Stunden Zielkategorie: Objekte (Kleidung) Merkmal:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zaubertrick.html?zaubertrick=Ordentlich
Vorteil
Regel: Der Held kann einmal alle 24 Stunden einem anderen Lebewesen Wasser zu trinken geben
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Wasserheilung
Eishaut
Kälteresistenz. Die Wirkungsdauer beträgt 6 Stunden. Der Schamane kann sich auch selbst auswählen.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/skaf_eishaut.html
Lykanthrop
Probe, so verwandelt sich der Erkrankte für 7 Stunden und bekommt während dieser Zeit den Status … beginnt wieder mit einer Erschwernis von 7 und 7 Stunden Dauer. Die Meisterin entscheidet, wie lange es … Probe um 1 erleichtert und die Dauer sinkt um 1 Stunde. Die Verwandlungsphase dauert daher
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/lykanthrop.html
Haubenzauber
Bonus von +1 SK pro Stufe der Fähigkeit für 1 Stunde. Voraussetzung: keine, bei höheren Stufen die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_haubenzauber.html?sonderfertigkeit=Schutz des Geistes I-II
Zauber
FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer erhöht sich auf 2 Stunden. #Sicherer Verschluss (FW 10, 2 AP): Die Proben … 12, 4 AP): Die Wirkungsdauer erhöht sich auf 8 Stunden. Voraussetzung: Zaubererweiterung Längere … 16, 6 AP): Die Wirkungsdauer erhöht sich auf 24 Stunden. Voraussetzung: Zaubererweiterung
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=claudibus
Zauber
FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer erhöht sich auf 2 Stunden. #Sicherer Verschluss (FW 10, 2 AP): Die Proben … 12, 4 AP): Die Wirkungsdauer erhöht sich auf 8 Stunden. Voraussetzung: Zaubererweiterung Längere … 16, 6 AP): Die Wirkungsdauer erhöht sich auf 24 Stunden. Voraussetzung: Zaubererweiterung
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Claudibus