Ergebnisse 81 - 90 von 2418 für Stufe
Betäubung
oder eine zünftige Schlägerei kann ein Held Stufen von Betäubung erleiden. Jede Stufe Betäubung … ein Held Stufen von Betäubung erleiden. Jede Stufe Betäubung verschwindet für sich betrachtet, so … ist, nach einer Ruhephase von 3 Stunden. Stufe Auswirkung Stufe I leicht angeschlagen, alle … Proben
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Sta_Betäubung.html
Verbessertes Ausweichen I-III
Ausweichen I-III (passiv) Regel: Jede Stufe der Sonderfertigkeit erhöht Ausweichen um 1. Um … normale Kleidung tragen. Voraussetzungen: Stufe I: Körperbeherrschung 4; Stufe II: … Körperbeherrschung 8, Verbessertes Ausweichen I; Stufe III: Körperbeherrschung 12, Verbessertes
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_verbessertesAusweichen.html
Finte I-III (Basismanöver)
des Gegners für diesen Angriff um 2 pro Stufe der Sonderfertigkeit Finte senken. Dafür … Angriffs durch QS zu erhöhen. Voraussetzungen: Stufe I: GE 13, Stufe II: GE 15, Finte I; Stufe III: … Einhandwaffen, Raufen, Zweihandwaffen AP-Kosten: Stufe I/II/III: 10/15/20 Abenteuerpunkte Publikation(
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/dsk_ksf_finte.html
Kvillottergift
Kvillottergift Stufe: 3 Art: Einnahme- und Waffengift, tierisch … Widerstand: Zähigkeit Wirkung: 2 SP, 1 Stufe Paralyse / 1 SP, 1 Stufe Paralyse Beginn: sofort … Stufen der Paralyse bauen sich pro Stunde um 1 Stufe wieder ab. Kosten: 600 Silbertaler Die Wirkung … Paralyse Beginn: sofort Dauer: Die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Kvillo.html
Präziser Angriff I-III (Basismanöver)
Angriff aufzuführen, wird der Angriff um 2 pro Stufe der Sonderfertigkeit erschwert. Bei Erfolg … werden die Trefferpunkte um 2 pro Stufe der Sonderfertigkeit erhöht. Erschwernis: –2/–4 … /–6 Voraussetzungen: Stufe I: GE oder KK 13; Stufe II: GE oder KK 15, Präziser Angriff I; Stufe III … , Raufen,
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/dsk_ksf_praeziser-angriff.html
Multipler Orgasmus I-III
Regel: Wenn die Heldin beim Liebesspiel Erregung Stufe IV erreicht, sinkt die Erregung nicht zwingend … auf 0. Bei Stufe I der Sonderfertigkeit sinkt die Erregung auf I … , bei Stufe II der S Sonderfertigkeit F kann sich die … zwischen Erregung I oder II entscheiden, bei Stufe III der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/MultiplerOrgasmus.html
Elementare Härte
hält 10 Minuten an. Danach erleidet der Held 1 Stufe Betäubung. Voraussetzung: Element Erz, … Elementarpakt Stufe I AP-Wert: 25 Abenteuerpunkte Publikation(en):
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Paktgeschenk-Elementar_ElementareHaerte.html
Präziser Schuss/Wurf I-III
der Angreifer die Probe auf Fernkampf um 2 pro Stufe der Sonderfertigkeit. Bei Erfolg werden die … Trefferpunkte um 2 pro Stufe der Sonderfertigkeit erhöht. Erschwernis: –2/–4 … /–6 Voraussetzungen: Stufe I: IN 13; Stufe II; IN 15, Präziser Schuss I; Stufe III: IN 17, … Bögen, Diskusse, Schleudern,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_PräziserSchussWurf.html
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
Durch die Sonderfertigkeit bekommt der Held pro Stufe der Großen Meditation 6 zusätzliche AsP, die … ein höheres Maximum zu erreichen. Voraussetzung: Stufe I: Zauberer, Leiteigenschaft der Tradition 13; … Meditation I, Leiteigenschaft der Tradition 15; Stufe III: Große Meditation II,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Große Meditation I-III
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
: Eine einzige ausgewählte Segnung erhält pro Stufe der SF +1 QS. Wer die Wirkung einer Hauptsegnung … der Hauptsegnungsstufe bezahlen. Voraussetzung: Stufe I: Vorteil Geweihter; Stufe II: Hauptsegnung I; … : Hauptsegnung II AP-Wert: 1 Abenteuerpunkt pro Stufe Publikation(en): Aventurisches
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Hauptsegnung I-III