Ergebnisse 71 - 80 von 2418 für Stufe
Beutelzauber
Tradition: Kristallomanten Wirkung: Jede Stufe der SF verleiht dem Kristallomanten 1 Punkt … : keine, bei höheren Stufen die jeweils vorige Stufe der SF Volumen: 3/6 Punkte AsP-Kosten: 2/4 AsP … für Stufe I/II Merkmal: Heilung AP-Wert: 10/20 … Abenteuerpunkte für Stufe I/II Publikation(en): Achaz -
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_beutelzauber.html?sonderfertigkeit=Schutz des Beutels I-II
Sichelritual
gewählt werden, um die jeweils nächsthöhere Stufe zu erhalten. Voraussetzung: keine, bei höheren … Stufen die jeweils vorige Stufe der SF AsP-Kosten: 1 permanenter AsP Merkmal: … Objekt AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte (Stufe I: 5 AP, Stufe II: 5 AP, Stufe III: 5 AP usw.) … zu erhalten. Voraussetzung:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_sichelritual.html?sonderfertigkeit=Volumenerweiterung der Sichel I-V
Volumenerweiterung des Dolchs I-V
gewählt werden, um die jeweils nächsthöhere Stufe zu erhalten. Voraussetzungen: keine, bei höheren … Stufen die jeweils vorige Stufe der SF Volumen: 0 Punkte AsP-Kosten: 1 … AsP Merkmal: Objekt AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte (Stufe I: 5 AP, Stufe II: 5 AP, Stufe III: 5 AP usw.) … zu erhalten.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/dolchrit_Volumenerweiterung_des_Dolchs.html
Nachteil
DSA Regel Wiki Wenige Visionen I-II Regel: Bei Stufe I kann der Zelot nur 2 Vision-Sonderfertigkeiten … beherrschen, bei Stufe II sogar nur 1. Voraussetzung: Vorteil Visionär … AP-Wert: -10 Abenteuerpunkte (pro Stufe) Publikation(en): Aventurisches Götterwirken,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Wenige Visionen I-II
Chronikzauber
gewählt werden, um die jeweils nächsthöhere Stufe zu erhalten. Voraussetzung: keine, bei höheren … Stufen die jeweils vorige Stufe der SF AsP-Kosten: 1 permanenter AsP Merkmal: … Objekt AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte (Stufe I: 5 AP, Stufe II: 5 AP, Stufe III: 5 AP usw.) … zu erhalten. Voraussetzung:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_chronikzauber.html?sonderfertigkeit=Volumenerweiterung der Chronik I-V
Haubenzauber
Wirkung: Der Kristallomant kann pro Stufe der SF einen weiteren Meisterkristall für ein … : keine, bei höheren Stufen die jeweils vorige Stufe der SF Volumen: 5 Punkte pro Stufe AsP-Kosten: … Merkmal: Objekt AP-Wert: 25 Abenteuerpunkte pro Stufe Publikation(en): Achaz - Schuppenkleid & Lange …
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_haubenzauber.html?sonderfertigkeit=Meisterschliff I-II
Vorteil
Regel Wiki Zahlreiche Visionen I-II Regel: Bei Stufe I kann der Zelot 4 Vision-Sonderfertigkeiten … beherrschen, bei Stufe II sogar 5. Voraussetzung: Vorteil Visionär AP- … Wert: 8 Abenteuerpunkte (pro Stufe) Publikation(en): Aventurisches Götterwirken,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Zahlreiche Visionen I-II
Arax
Arax Stufe: 3 Art: Waffengift, tierisch Widerstand: … Zähigkeit Wirkung: 2 Stufen Paralyse / 1 Stufe Paralyse Beginn: 10 Minuten Dauer: 1 Tag / 12 … , tierisch Widerstand: Zähigkeit Wirkung: 2 Stufen Paralyse / 1 Stufe Paralyse Beginn: 10 Minuten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gift_Arax.html
Gewandzauber
gewährt 5 Minuten lang einen RS in Höhe der Stufe des Gewandzaubers, wie unter dem Zauberspruch … RS-Erhöhungen ist nicht möglich. Voraussetzung: Stufe I: keine; Stufe II: Schutzgewand I Volumen: 4/6 … Punkte für Stufe I/II AsP-Kosten: 4 AsP für Stufe I, 8 AsP für Stufe II Merkmal: Objekt AP-Wert:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_gewandzauber.html?sonderfertigkeit=Schutzgewand I-II
Durchgezogener Tritt I-III
) Regel: Die TP des Angriffs erhöhen sich pro Stufe der Sonderfertigkeit um +1 TP. Zudem muss der … Status Liegend zu erhalten. Die Probe ist pro Stufe der Sonderfertigkeit um 1 erschwert. Der VW der … Heldin sinkt bis zum Ende der nächsten KR um die Stufe der Sonderfertigkeit. Voraussetzungen:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Durchgezogener_Tritt.html