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Haubenzauber
Kristallomant erhält einen Bonus von +1 SK pro Stufe der Fähigkeit für 1 Stunde. Voraussetzung: keine … , bei höheren Stufen die jeweils vorige Stufe der SF Volumen: 3 Punkte pro Stufe AsP-Kosten: 1 … für 1 Stunde. Voraussetzung: keine, bei höheren Stufen die jeweils vorige Stufe der SF Volumen: 3
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_haubenzauber.html?sonderfertigkeit=Schutz des Geistes I-II
Kappenzauber
Wirkung: Die QS von Kappenzaubern gilt pro Stufe als um 1 höher. Dieser Kappenzauber kann … gewählt werden, um die jeweils nächsthöhere Stufe zu erhalten. Voraussetzung: keine, bei höheren … Stufen die jeweils vorige Stufe der SF Volumen: 1 pro Stufe AsP-Kosten: keine … Merkmal: Objekt AP-Wert: 3
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_kappenzauber.html?sonderfertigkeit=Machtvolle Kappenzauber I-IV
Trinkhornzauber
Wirkung: Die QS von Trinkhornzaubern gilt pro Stufe als um 1 höher. Dieser Trinkhornzauber kann … gewählt werden, um die jeweils nächsthöhere Stufe zu erhalten. Voraussetzung: keine, bei höheren … Stufen die jeweils 1 Stufe niedrigere Stufe der SF Volumen: keine, bei höheren Stufen die … jeweils 1
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_trinkornzauber.html?sonderfertigkeit=Machtvolle Trinkhornzauber I-IV
Gildenmagische Kugelzauber
Wirkung: Die QS von Kugelzaubern gilt pro Stufe als um 1 höher. Dieser Kugelzauber kann mehrfach … gewählt werden, um die jeweils nächsthöhere Stufe zu erhalten. Voraussetzung: keine, bei höheren … Stufen die jeweils vorige Stufe der SF Volumen: 1 pro Stufe Merkmal: Objekt AP- … Wert: 3 AP pro
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_magierkugelzauber.html?sonderfertigkeit=Machtvolle Kugelzauber I-IV (Magierkugel)
Spielzeugzauber
Wirkung: Die QS von Spielzeugzaubern gilt pro Stufe als um 1 höher. Dieser Spielzeugzauber kann … gewählt werden, um die jeweils nächsthöhere Stufe zu erhalten. Voraussetzung: keine, bei höheren … Stufen die jeweils vorige Stufe der SF Volumen: 1 pro Stufe AsP-Kosten: keine … Merkmal: Objekt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_spielzeugzauber.html?sonderfertigkeit=Machtvolle Spielzeugzauber I-IV
Beutelzauber
gewählt werden, um die jeweils nächsthöhere Stufe zu erhalten. Voraussetzung: keine, bei höheren … Stufen die jeweils vorige Stufe der SF AsP-Kosten: 1 permanenter AsP pro Stufe … Merkmal: Objekt AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte pro Stufe (Stufe I: 5 AP, Stufe II: 5 AP, Stufe III: 5 AP … zu erhalten.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_beutelzauber.html?sonderfertigkeit=Volumenerweiterung des Schuppenbeutels I-V
Beutelzauber
Wirkung: Die QS von Beutelzaubern gilt pro Stufe als um 1 höher. Dieser Beutelzauber kann … gewählt werden, um die jeweils nächsthöhere Stufe zu erhalten. Voraussetzung: keine, bei höheren … Stufen die jeweils vorige Stufe der SF Volumen: 1 pro Stufe AsP-Kosten: keine … Merkmal: Objekt AP-Wert: 3
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_beutelzauber.html?sonderfertigkeit=Machtvolle Beutelzauber I-IV
Kesselzauber
Hexen Wirkung: Die QS von Kesselzaubern gilt pro Stufe als um 1 höher. Dieser Kesselzauber kann … gewählt werden, um die jeweils nächsthöhere Stufe zu erhalten. Voraussetzung: keine, bei höheren … Stufen die jeweils vorige Stufe der SF Volumen: 1 pro Stufe Gebräu: Speziell AsP … Merkmal: Objekt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_kesselzauber.html?sonderfertigkeit=Machtvolle Kesselzauber I-IV
Gewandzauber
Wirkung: Die QS von Gewandzaubern gilt pro Stufe als um 1 höher. Dieser Gewandzauber kann … gewählt werden, um die jeweils nächsthöhere Stufe zu erhalten. Voraussetzung: keine, bei höheren … Stufen die jeweils vorige Stufe der SF Volumen: 1 pro Stufe AsP-Kosten: keine … Merkmal: Objekt AP-Wert: 3
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_gewandzauber.html?sonderfertigkeit=Machtvoller Gewandzauber I-IV
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
Rudelbeschwörung I-III (Elementare) Regel: Bei Stufe I/II/III kann der Zauberer Elementargeister/ … Meister im Rudel beschwören. Voraussetzung: Stufe I: MU 15; Stufe II: MU 16, SF Rudelbeschwörung I … ; Stufe III: MU 17, SF Rudelbeschwörung II AP-Wert:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Rudelbeschwörung I-III (Elementare)