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Vorteil
| DSA Regel Wiki Hitzeresistenz Regel: Hitzestufen werden für den Helden um 1 Stufe reduziert, bis … Regel: Hitzestufen werden für den Helden um 1 Stufe reduziert, bis zu einem Minimum von Hitzestufe 1 … um 1 Stufe reduziert, bis zu einem Minimum von Hitzestufe 1. Voraussetzung: Kein Nachteil
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=hitzeresistenz
Vorteil
| DSA Regel Wiki Hitzeresistenz Regel: Hitzestufen werden für den Helden um 1 Stufe reduziert, bis … Regel: Hitzestufen werden für den Helden um 1 Stufe reduziert, bis zu einem Minimum von Hitzestufe 1 … um 1 Stufe reduziert, bis zu einem Minimum von Hitzestufe 1. Voraussetzung: Kein Nachteil
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Machtvoller Kugelzauber I-IV (Zauberkugel)
) Wirkung: Die QS von Kugelzaubern gilt pro Stufe als um 1 höher. Dieser Kugelzauber kann mehrfach … gewählt werden, um die jeweils nächsthöhere Stufe zu erhalten. Voraussetzungen: keine, bei höheren … Stufen die jeweils vorige Stufe der SF Volumen: 1 pro Stufe AsP-Kosten: keine … Merkmal: Objekt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KZ_MachtvollerKugelzauber.html
Machtvolle Kesselzauber I-IV
I-IV Wirkung: Die QS von Kesselzaubern gilt pro Stufe als um 1 höher. Dieser Kesselzauber kann … gewählt werden, um die jeweils nächsthöhere Stufe zu erhalten. Voraussetzungen: keine, bei höheren … Stufen die jeweils vorige Stufe der SF Volumen: 1 pro Stufe Gebräu: Speziell AsP … Merkmal: Objekt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/HK_Machtvolle.html
Machtvoller Kugelzauber I-IV (Magierkugel)
) Wirkung: Die QS von Kugelzaubern gilt pro Stufe als um 1 höher. Dieser Kugelzauber kann mehrfach … gewählt werden, um die jeweils nächsthöhere Stufe zu erhalten. Voraussetzungen: keine, bei höheren … Stufen die jeweils vorige Stufe der SF Volumen: 1 pro Stufe AsP-Kosten: keine … Merkmal: Objekt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/machtvoller-kugelzauber-i-iv-magierkugel.html
Krallenkettenzauber
: Krallenkette Tradition: Animisten Wirkung: Pro Stufe der Fähigkeit erhält die Animistin +2 INI. … Voraussetzung: Stufe I: keine; Stufe II: Schnelligkeit I Volumen: 4 Punkte pro Stufe … Merkmal: Heilung AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte pro Stufe Publikation(en): Geisterwald & Knochenklippen (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_krallenkettenzauber.html?sonderfertigkeit=Schnelligkeit I-II
Kristallomantische Kugelzauber
gewählt werden, um die jeweils nächsthöhere Stufe zu erhalten. Voraussetzung: keine, bei höheren … Stufen die jeweils vorige Stufe der SF AsP-Kosten: 1 permanenter AsP pro Stufe … Merkmal: Objekt AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte pro Stufe (Stufe I: 5 AP, Stufe II: 5 AP, Stufe III: 5 AP … zu erhalten.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_kristallomantkugelzauber.html?sonderfertigkeit=Volumenerweiterung der Kristallkugel I-V
Volumenerweiterung der Chronik I-V
gewählt werden, um die jeweils nächsthöhere Stufe zu erhalten. Voraussetzungen: keine, bei höheren … Stufen die jeweils vorige Stufe der SF Volumen: 0 Punkte AsP-Kosten: 1 … AsP Merkmal: Objekt AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte (Stufe I: 5 AP, Stufe II: 5 AP, Stufe III: 5 AP usw.) … zu erhalten.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/cz_Volumenerweiterung_der_Chronik.html
Volumenerweiterung der Sichel I-V
gewählt werden, um die jeweils nächsthöhere Stufe zu erhalten. Voraussetzungen: keine, bei höheren … Stufen die jeweils vorige Stufe der SF Volumen: 0 Punkte AsP-Kosten: 1 … AsP Merkmal: Objekt AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte (Stufe I: 5 AP, Stufe II: 5 AP, Stufe III: 5 AP usw.) … zu erhalten.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/sichelrit_Volumenerweiterung_der_Sichel.html
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
Zauberrunenkenner I-V Regel: Die Heldin kann pro Stufe dieser Sonderfertigkeit eine weitere Zauberrune … Zauberrunenkunde AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte pro Stufe (Stufe I: 15 AP, Stufe II: 15 AP, Stufe III: 15
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Zauberrunenkenner I-V