Ergebnisse 171 - 180 von 194 für Spielleiter
Umgebungseffekte und Gelände
, für Freund und Feind. Auch hier kann der Spielleiter nach eigenem Ermessen die Regeln anpassen,
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/umgebungseffekte-und-gelaende.html
Geistesfertigkeiten
. Proben auf Sinnesschärfe können vom Spielleiter für die Spieler gewürfelt werden, um
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Fertigkeiten_Geistes.html
Aventurische_Krankheiten
wie die von Giften. Bei einer Infektion legt der Spielleiter für die Krankheit eine Krankheitsprobe ab. Bei
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Aventurische_Krankheiten.html
Reisen über See
einer Insel ein Abenteuer, an dessen Ende der Spielleiter den üblichen Unterhalt fordert, werden die
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/reisen-ueber-see.html
Erfahrung
oder ein Selbststudium erhalten. Sollte der Spielleiter dennoch erlauben, dass ein Vorteil erworben bzw
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Erfahrung.html
Der Alraunige Homunculus
fordernder agieren als Tiergefährten, sollten Spielleiterin und Spielgruppe gemeinsam entscheiden, auf … , ihn wie einen NSC zu behandeln, der von der Spielleiterin, dem Spieler des Erschaffers oder einer anderen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Alraunige_Homunculus.html
Beschreibung Kriegsnarben
dieses Modul nutzt, müssen sich Spieler und Spielleiter zu Anfang entscheiden, ob die Kriegsnarben
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/beschreibung-kriegsnarben.html
Inrahkarten
Hellseher (und damit dem jeweiligen Spieler, der Spielleiterin oder der ganzen Spielrunde). Nachfolgend werden
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_Inrahkarten.html
Lernzeiten bei Sprachen
das Dschukuder uthurischen Jucumaqh-Stämme. Der Spielleiter kann bei Mischsprachen festlegen, dass sie als
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Lernzeitenbeisprachen.html
Spruchzauberei
für 1W6 Stunden in ein Kleintier nach Wahl des Spielleiters. 6 Die gesamte Astralkraft verlässt den Körper
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Magie_Spruchzauberei.html