Ergebnisse 151 - 160 von 194 für Spielleiter
Nachteil
gewählt werden. Das letzte Wort darüber hat der Spielleiter. Beispiele: # Aberglaube: Der Held weicht vor
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=schlechte eigenschaft
Werkreatur (Werwolf)
, die der Lykanthrop liebt oder hasst, kann die Spielleiterin die Probe modifizieren. Gegenüber geliebten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Werkreatur_Werwolf.html
Aktionen ausführen
NSC-Gegner keine Reaktionen ausführen, muss der Spielleiter sich nicht mit Ausweichen, Parieren oder
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/aktionen-ausfuehren.html
Flucht- und Aufgabe-Regeln
und bei 5 oder weniger LeP. Sollte der Wurf des Spielleiters maximal so hoch sein, wie der Flucht-Wert, dann
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Flucht.html
Verderbnis-Arten
oder Situation 1 Verderbnis, allerdings kann der Spielleiter auch 2 Verderbnisse auf einmal vergeben, wobei
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/verderbnis-arten.html
Vor- und Nachteile
dann auch kein Nachteil und keine AP wert. Der Spielleiter sollte das letzte Wort darüber haben, ob ein Vor
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vor-und-nachteile.html
Kampfrunden
wird. Ausnahmen für diese Regelung legt die Spielleiterin je nach Situation fest. Manche Handlungen kann
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Kampfrunden.html
Proben
) einsetzen! Die genauen Auswirkungen sind dem Spielleiter überlassen. So könnte ein Abenteurer bei einer … Probe. Was genau geschieht, entscheidet der Spielleiter. So könnte ein Held, der eine Tür einrennen … schlicht unmöglich, die Probe zu bestehen. Der Spielleiter kann davon ausgehen, dass alle
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/GR_Proben.html
Tuur-Amash
Hörner und Stacheln wachsen aus der Wunde – der Spielleiter kann im Detail entscheiden, was passiert). Die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_TuurAmash.html
Globulen
passend hält. Das letzte Wort darüber hat der Spielleiter. Magie funktioniert je nach Globule
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Globulen.html