Ergebnisse 141 - 150 von 194 für Spielleiter
Baba-Giko
nicht beeinflusst. Im Zweifel entscheidet die Spielleiterin, ob oder Status Wirkung entfalten kann.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Baba-Giko.html
Gifte
Gifte Wenn ein Held vergiftet wird, muss der Spielleiter für das Gift eine Giftprobe würfeln. Bei dieser
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gifte.html
Homunculi
Homunculus gebracht werden. Diese Probe kann vom Spielleiter je nach Situation modifiziert werden. *
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Homunculi.html
Spezielle Nahkampfregeln
auf Sinnesschärfe ablegt. *Gegebenfalls kann der Spielleiter auch die Probe modifizieren, wenn bestimmte … Räumen, Gängen und ähnlichem Umfeld kann der Spielleiter entscheiden, dass es sich um eine beengte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Spezielle_Nahkampfregeln.html
Strategische Bewegung
Intervall liegt bei einer Kampfrunde. Wenn der Spielleiter nichts anderes angibt, ist die Verfolgungsjagd
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Strategische_Bewegung.html
Tasgul'Golin
der Kraft zählt nur der höchste Modifikator. Der Spielleiter kann bei Begegnungen mit einer großen Anzahl von
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_TasgulGolin.html
Laraan
Hörner und Stacheln wachsen aus der Wunde – der Spielleiter kann im Detail entscheiden, was passiert). Die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Laraan.html
Aufmerksamkeit (Sin)
Hat er mehr als 1 Erfolg gewürfelt, kann er vom Spielleiter auch konkrete Hinweise erhalten.
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Aufmerksamkeit.html
Schlechte Angewohnheit
maximal 6 AP. In seltenen Fällen kann der Spielleiter auch Erschwernisseauf Gesellschaftsfertigkeiten
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK-Nachteil-Schlechte-Angewohnheit.html
Nachteil
gewählt werden. Das letzte Wort darüber hat der Spielleiter. Beispiele: # Aberglaube: Der Held weicht vor
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Schlechte Eigenschaft