Ergebnisse 31 - 40 von 495 für Spieler
Anbahnung ausspielen
nicht durch die besondere Redegewandtheit seines Spielers Erfolg über Erfolg erzielt, obwohl ihm den … fehlt. Sicherlich können Argumente, die dem Spieler einfallen, hilfreich sein. Dennoch sollten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/OR_Anbahnung_ausspielen.html
Donner-Schlag
Donner-Schlag Wirkung: Der Spieler der Rondrageweihten würfelt zu Beginn einer KR
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ZG_Donner.html
Schelmenprägungen
Nachteile heben sich punktetechnisch auf. #Jeder Spieler kann für seinen Helden eine einzige passende
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/dfsfd.html
Schmerzhafter Hieb
mit dem Korspieß, der SP verursacht, kann der Spieler des Korgeweihten beschließen, dass er statt des
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ZG_SchmerzhafterHieb.html
Rhodenstein-Stil
jeden Kampfes erhält der Held nach Wahl des Spielers entweder einen Bonus von +1 AT oder +2 VW.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KS_rhodenstein_stil.html
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
mit dem Korspieß, der SP verursacht, kann der Spieler des Korgeweihten beschließen, dass er statt des
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=Verteidigungslücke
Meisterschips
Der Einsatz der Meisterschips Wie Spieler über Schicksalspunkte verfügen, kann der Meister … zu Spielbeginn ist festgelegt: Anzahl der Spieler/2. # Wenn die Spielrunde dem Meister mehr oder … an Meisterschips, siehe unten). # Würfelt ein Spieler einen bestätigten Kritischen Erfolg im Kampf … an
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_Meisterschips.html
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Rondrakamm Tradition: Rondrakirche Wirkung: Der Spieler der Rondrageweihten würfelt zu Beginn einer KR
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=blitz-schlag
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Rondrakamm Tradition: Rondrakirche Wirkung: Der Spieler der Rondrageweihten würfelt zu Beginn einer KR
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=Blitz-Schlag
Ederion-Stil
jeden Kampfes erhält der Held nach Wahl des Spielers entweder einen Bonus von +2 AT oder +2 FK oder +
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Ederion-Stil.html