Ergebnisse 1941 - 1950 von 1950 für Sphäre
Talentauswahl
R Rechnen Rechtskunde S Sagen & Legenden Sphärenkunde Sternkunde Talentanwedungen Anwendungsgebiete
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/talentauswahl.html?talentkategorie=Wissenstalente
Talentauswahl
R Reiten S Sagen & Legenden Schwimmen Sphärenkunde T Taschendiebstahl V Verkleiden Talentanwedungen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/talentauswahl.html?steigerungsfaktor=B
Talentauswahl
Selbstbeherrschung Singen Sinnesschärfe Sphärenkunde Steinbearbeitung Sternkunde Stoffbearbeitung T
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/talentauswahl.html
Wesensfähigkeiten
Dämon verfügt über eine stärke Bindung an die 3. Sphäre und sein Körper ist weltlicher als sonst. Er
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Wesensfaehigkeiten.html
1W20-Probe
, Rechnen, Rechtskunde, Sagen & Legenden, Sphärenkunde, Sternkunde, Alchimie, Handel, Heilkunde Gift, … , Rechnen, Rechtskunde, Sagen & Legenden, Sphärenkunde, Sternkunde, Handel, Heilkunde Gift, Heilkunde
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_1W20-Probe.html
Schatzjagd
andere Hinterlassenschaften aufgetaucht sein. 8 Sphärenbeben Durch eine Veränderung des Äthers oder eine … Seerouten ist ein Artefakt in die diesseitige Sphäre gelangt. Dieses geheimnisvolle Objekt erzeugt
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/schatzjagd.html
Berufsgeheimnisse
und- knoten (spezielles Geheimwissen) Sphärenkunde 16, Magiekunde 12 [Fokusregel I] 3 Aventurische
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Berufsgeheimnisse.html
Bordgefechte austragen
und trägt lediglich zu einer stimmungsvollen Atmosphäre bei. Die Auseinandersetzung der Jäger wird als „
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/bordgefechte-austragen.html
Dämonenpakte
seines Erzdämons zwingen, wieder in die 7. Sphäre zurückzukehren (siehe Austreiben durch Paktierer
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Daemonenpakte.html
Herstellung
+2 TP gegen Wesen, die nicht aus der 3. Sphäre stammen. 7-9 Der Träger des Objekts hört alle
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