Ergebnisse 21 - 30 von 130 für Spezies
Vorteil
sich verzaubern lassen möchte. Voraussetzung: Spezies, Kultur oder Profession muss Schwer zu
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=schwer zu verzaubern (*)
Nachteil
Anmerkung: (*) Kann nur gewählt werden, wenn in Spezies, Kultur oder Profession als ein automatischer
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Kein Vertrauter (*)
Nachteil
Anmerkung: (*) Kann nur gewählt werden, wenn in Spezies, Kultur oder Profession als ein automatischer
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=kein vertrauter (*)
Vorteil
für vollständige Finsternis. Voraussetzung: Spezies, Kultur oder Profession muss Dunkelsicht als
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=dunkelsicht i-ii (*)
Vorteil
für vollständige Finsternis. Voraussetzung: Spezies, Kultur oder Profession muss Dunkelsicht als
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Dunkelsicht I-II (*)
Ederion-Stil
elfischer Waffen Voraussetzungen: MU 13, IN 13, Spezies Elf Kampftechniken: alle Elfenwaffen AP-Wert: 12
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Ederion-Stil.html
Vorteil
als Werkzeuge einzusetzen. Voraussetzung: Spezies, Kultur oder Profession muss Vorteil als
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=greifschwanz (*)
Vorteil
als Werkzeuge einzusetzen. Voraussetzung: Spezies, Kultur oder Profession muss Vorteil als
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Greifschwanz (*)
Vorteil
und danach um 1 erschwert sind. Voraussetzung: Spezies Mensch (Nivese), Kultur Nivesen AP-Wert: 15
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Wolfsblut
Vorteil
und danach um 1 erschwert sind. Voraussetzung: Spezies Mensch (Nivese), Kultur Nivesen AP-Wert: 15
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=wolfsblut