Ergebnisse 91 - 100 von 130 für Spezies
Echsenreiter
AP-Wert: 207 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Spezies Achaz, Kultur Achaz-Rha Sonderfertigkeiten:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Echsenreiter.html
Nachteil
Anmerkung: (*) Kann nur gewählt werden, wenn in Spezies, Kultur oder Profession als ein automatischer
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=empfindlichkeit (unedle metalle) (*)
Nachteil
Anmerkung: (*) Kann nur gewählt werden, wenn in Spezies, Kultur oder Profession als ein automatischer
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Empfindlichkeit (unedle Metalle) (*)
Bakarogh (Ork-Blutkrieger)
) AP-Wert: 323 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Spezies: Halbork oder Ork, Kultur: Orkland oder
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Bakarogh_Ork-Blutkrieger.html
Xorloscher Drachenkämpfer
I), KK 13 (für dieSF Wuchtschlag I), Spezies Zwerg, Nachteil Prinzipientreue I (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/xorloscher-drachenkaempfer.html
Chr’Ssir’Ssr-Priester
AP-Wert: 365 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Spezies Achaz, Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_ChrSsirSsr-Priester.html
Zeremonie
der erhobenen Toten hängt einerseits von der Spezies der Toten (Riese, Troll, Oger) und andererseits
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonie.html?zeremonie=Tairachs machtvolle Erhebung von Untoten
Magische Tradition
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer, üblicherweise Spezies Goblin AP-Wert: 100 Abenteuerpunkte Publikation(
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=Goblinzauberinnen
Zsahh-Priesterin
AP-Wert: 313 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Spezies Achaz Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Zsahh-Priesterin.html
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
kann sich nicht entfalten. Voraussetzung: Spezies Elf, Tradition (Elfen) AP-Wert: 20
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Kleines Salasandra