Ergebnisse 21 - 30 von 34 für Speere
Holberker
tun dies im Notfall. Dazu setzen sie Keulen und Speere ein. In Unterzahl versuchen sie zu fliehen oder
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Affenmensch
sie zunächst aus dem Hinterhalt präzise mit Wurfspeeren an und stürzen sich dann in den Nahkampf. Dort
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Achaz
sie durchaus bereit, länger zu kämpfen und ihre Wurfspeere aus dem Hinterhalt einzusetzen. Flucht: Verlust
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Skelett
und Fernkampfwaffen (außer Wurfkeulen und -speere) richten bei Skeletten nur halbe TP an.
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Elfenskelett
und Fernkampfwaffen (außer Wurfkeulen und -speere) richten bei Skeletten nur halbe TP an.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Elfenskelett.html
Mammutskelett
und Fernkampfwaffen (außer Wurfkeulen und -speere) richten bei Mammutskeletten nur halbe TP an.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Mammutskelett.html
Zwergenskelett
und Fernkampfwaffen (außer Wurfkeulen und -speere) richten bei Zwergenskeletten nur halbe TP an.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Zwergenskelett.html
Goblinskelett
Fernkampfwaffen (außer Wurfkeulen, -beile und -speere) richten bei Skeletten nur halbe TP an.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Goblinskelett.html
Rabenskelett
und Fernkampfwaffen (außer Wurfkeulen und -speere) richten bei Rabenskeletten nur halbe TP an.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Rabenskelett.html
Ogerskelett
und Fernkampfwaffen (außer Wurfkeulen und -speere) richten bei Ogerskeletten nur halbe TP an.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Ogerskelett.html