Ergebnisse 41 - 50 von 108 für Speer
Leuchtkraft
die ganze Waffe oder nur ein Teil, etwa die Speerspitze) beginnt zu leuchten und kann als Lichtquelle
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Orkstammeskrieger / -jäger (Khurkach)
mittel Gruufhai: AT 12 PA 5 TP 1W6+7 RW mittel Speer: AT 13 PA 8 TP 1W6+4 RW lang Kurzbogen: FK 12 LZ … I, Finte I (Waffenlos, Arbach, Byakka, Gruufhai, Speer), Wuchtschlag I (Waffenlos, Arbach, Byakka, … Gruufhai, Speer) Talente: Einschüchtern 7, Klettern 5,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Kulturschaffende_Orkstammeskrieger.html
Ritualauswahl
D Destructibo T Transformatio Z Zauberklinge Geisterspeer Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritualauswahl.html?merkmal=Objekt&zielkategorie=Objekte
Zielscheibe
Angriffen auf dieses Ziel, die mit dem Weißen Speer ausgeführt werden, ist der Angriffswert des
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK-Ahnengaben-Zielscheibe.html
Waffenzauber
die ganze Waffe oder nur ein Teil, etwa die Speerspitze) beginnt zu leuchten und kann als Lichtquelle
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_waffenzauber.html?sonderfertigkeit=Leuchtkraft
Talismanauswahl
Tradition (Korkirche) Talisman 20 AP Schwarzer Speer Tradition (Korkirche) Haupttalisman 20 AP
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/talisman_karmal_auswahl.html?tradition=Tradition (Korkirche)
Ritualauswahl
R Ruf des Bienenstocks Z Zauberklinge Geisterspeer Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritualauswahl.html?merkmal=Objekt&steigerungsfaktor=C
Ritualauswahl
Transformatio W Weiches erstarre Z Zauberklinge Geisterspeer Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritualauswahl.html?merkmal=Objekt&publikation=Grimorum Cantiones
Wiedergänger
Langschwert: AT: 17 PA 11 TP 1W6+6 RW mittel Speer (2H): AT 17 PA 10 TP 1W6+5 RW lang Zweihänder: … /Nachteile: Finte I (Waffenlos, Langschwert, Speer, Zweihänder), Formation , Gefechtsformation, … Sturmangriff (Langschwert, Speer, Zweihänder), Vorstoß (Waffenlos, Langschwert, … ), Wuchtschlag I-II
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Goblin
+2 RW kurz Säbel: AT 10 PA 7 TP 1W6+3 RW mittel Holzspeer: AT 10 PA 7 TP 1W6+2 RW lang Knüppel: AT 9 PA 3 … zu Gewalt greifen, bevorzugen sie Bögen oder Speere. Flucht: individuell (meist nach Verlust von 50
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