Ergebnisse 91 - 100 von 108 für Speer
Llankaner Eisenfächer
und Fechtwaffen, sowie Fernkampftechniken (außer Wurfspeere und -äxte und Diskusse) pariert werden. Nur ein
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Talismanauswahl
Tradition (Rahjakirche) Talisman 10 AP Schwarzer Speer Tradition (Korkirche) Haupttalisman 20 AP Stein
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/talisman_karmal_auswahl.html
Skelett
und Fernkampfwaffen (außer Wurfkeulen und -speere) richten bei Skeletten nur halbe TP an.
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Darkha
Darkha-Dolch: AT 11 PA 6 TP 1W6+1 RW kurz Darkha-Speer: AT 9 PA 7 TP 1W6+3 RW mittel RS/BE: 1/0
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Darkha.html
Mammutskelett
und Fernkampfwaffen (außer Wurfkeulen und -speere) richten bei Mammutskeletten nur halbe TP an.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Mammutskelett.html
Zwergenskelett
und Fernkampfwaffen (außer Wurfkeulen und -speere) richten bei Zwergenskeletten nur halbe TP an.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Zwergenskelett.html
Rabenskelett
und Fernkampfwaffen (außer Wurfkeulen und -speere) richten bei Rabenskeletten nur halbe TP an.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Rabenskelett.html
Ogerskelett
und Fernkampfwaffen (außer Wurfkeulen und -speere) richten bei Ogerskeletten nur halbe TP an.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Ogerskelett.html
Tatzelwurmskelett
und Fernkampfwaffen (außer Wurfkeulen und -speere) richten bei Tatzelwurmskeletten nur halbe TP an
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Waffen anderer Völker und Einschränkungen
Waffen der Kampftechniken Stangenwaffen (außer Speere) können sie nur mit Abzügen von 1 auf AT, PA und
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